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Gothic 3

2007/08/31
Desde que Gothic 3 fue lanzado al mercado a finales del 2006, ya se han emitido cuatro parches para este juego, el primero de estos el mismo día que el juego fue lanzado al mercado. Se supone que los parches deberían eliminar los errores y fallas de los juegos, en su mayoría. La serie Gothic cuenta con innumerables seguidores y muchos esperaban que el nuevo juego proveyera la máxima experiencia RPG. Ambos predecesores del juego recibieron un gran número de premios y son, sin duda, los mejores RPG creados en Alemania hasta la fecha. Los desarrolladores de Piranha Bytes se hicieron rápidamente famosos a lo largo de las fronteras europeas gracias a los primeros dos juegos, y las expectativas para el tercer juego eran igual de altas.

¿Dónde estoy?

Al comienzo del juego, el jugador se espera un pequeño video de introducción en el cual observa a un héroe anónimo navegar en dirección de Myrtana con sus camaradas. Una vez sobrevividas unas cuantas aventuras y haber escapado a la muerte de cerca (que probablemente fue producto de las acciones del hechicero Xardas, que los jugadores reconocerán de las versiones anteriores) finalmente se encaminan a casa hacia su amada tierra nativa. Sin embargo, un caldero bullicioso, y no una tibia chimenea, es lo que espera a nuestros héroes a su regreso. Los orcos han invadido su país, derrocado al rey y esclavizado a los humanos. Desafortunadamente, no hay más información disponible al comienzo del juego y es posible que el jugador se sienta algo perdido, si no fuera por los viejos amigos y la banda sonora bombástica, típica de las series.

Myrtana es y sigue siendo territorio desconocido durante bastante tiempo, y se requiere de mucho tiempo y paciencia hasta poder entender los pedazos de información acerca del mundo y sus condiciones actuales. Al comienzo del juego, lo único cierto es lo siguiente: el rey ha desaparecido, los orcos han tomado el poder y el héroe está destinado para la grandeza. Ahora, ¡hagamos historia gótica!

Un largo camino

Si has jugado Oblivion antes, y estás familiarizado con los predecesores de Gothic 3, entonces el juego te parecerá una versión más ligera de Oblivion. Esto no daña el juego, en realidad, porque las opciones sin fin y las destrezas que se pueden aprender en Oblivion pueden ser algo abrumador para algunos. Como siempre, en Gothic 3 puedes aprender nuevas destrezas, subir por los niveles, acumular plantas, encontrar varios pergaminos mágicos y herramientas impresionantes e inclusive matar un venado y preparase un buen asado para la cena. Subir un nivel te otorgará 10 puntos de aprendizaje que pueden ser usados para aprender destrezas o aumentar tus atributos. Un entrenador enseñará las destrezas correspondientes quien, por una cierta cantidad, te dará puntos adicionales de atributos o te enseñará un talento. Los puntos por experiencia, al igual que el dinero, juegan un rol decisivo; en vista que ciertas destrezas solo pueden aprenderse una vez acumulados un número suficiente de estos puntos.

Al comienzo, la magia solo está disponible en forma de pergaminos, porqué la magia runa, que posibilita la magia libre, ha desaparecido. Sin embargo, el jugador puede aprender diferentes formas de magia durante el transcurso de la aventura. Tú decides en cuáles áreas te quieres especializar: si quieres ser un combatiente, un mago, un villano o una combinación de todos los anteriores. Inclusive si decides cazar a tus oponentes con una espada o un hacha, los puntos acumulados aún pueden ser utilizados para actualizar tus destrezas con un arco y flecha. Es necesario algo de tiempo para crear el personaje deseado con las actualizaciones apropiadas, debido a los errores a menudo inciertos del juego, las contradicciones y los combates recurrentes y monótonos.

¿A eso le llamas Combate?

Uno de los componentes más débiles de Gothic 3 es el sistema de combate, más particularmente el combate cercano. Para poder mejorar las versiones anteriores, este tipo de combate ha sido limitado al ratón, y las combinaciones correspondientes de botón derecho e izquierdo del ratón para ejecutar las varias maniobras. Sin embargo, no ocurren a menudo porque rápidamente aprendes que casi todos los combates pueden ganarse fácilmente simplemente pulsando el botón izquierdo del ratón. El jugador que da el primer golpe normalmente tiene la ventaja y puede proceder entonces a dar un puñetazo tras otro, mientras que el que recibe el primer golpe raramente tiene oportunidad de devolverlo o de escapar. La totalidad del sistema de combate es frustrante, inclusive después de los cuatro parches que se han emitido desde su lanzamiento. Los enemigos a menudo actúan estúpidamente y su finalidad en realidad no era la de ser héroes, porque desde una cierta posición, tú puedes matar a casi cualquier oponente sin esfuerzo, con un arco y una flecha.

Los movimientos del héroe pueden parecer algo tiesos, pero no son tan malos. Lo que resulta realmente molesto es lo monótono de los combates después de un rato. Los oponentes de nivel mucho mayor no se desempeñan con más destreza ni cuentan con mejores técnicas de defensa; sólo tienen mejores armas y unos cuantos golpes más son necesarios para enviarlos al más allá. Los monstruos en particular tienden a moverse siempre hacia atrás, siempre y cuando sigas oscilando tu espada y mantengas una persecución agresiva apenas te halles en una posición de retirada. También es difícil no dejar de notar el hecho de que los oponentes más fuertes son más agresivos que los más débiles. El primer golpe que haga contacto normalmente decide el resultado del combate y los que luchan con sus espadas desde una posición elevada normalmente están en desventaja.

Rango limitado

Gothic 3 hace ciertas promesas y hasta cierto punto, logra mantenerlas. El jugador puede moverse libremente, el curso del juego no es lineal y las misiones y discusiones son buenas. La amenaza que agobia a la tierra es aparente, pero realmente no es notable. Todos los habitantes de Myrtana parecen letárgicos e indiferentes, y si para variar, decides escuchar una conversación entre dos NPC, encontrarás que no hay casi sustancia en ella y que no tiene mucho sentido. La manera brusca con la cual ciertos personajes conversan los unos con los otros, vociferando y desvariando acerca de ciertas cosas o intentando aclarar algo, puede ser entretenida, pero los gestos y el trabajo de cámara podrían mejorarse. El curso de la conversación es un factor decisivo en cuanto al comportamiento de los NPC hacia el jugador. Si insultas a otra persona, casi seguramente no tendrán más nada que ver contigo. Pero, si les haces un favor y nos los provocas, serás recompensado con amabilidad.

Los paisajes errantes de Myrtana esta maravillosamente delineados, aún cuando el rango visual es muy limitado. Los varios poblados y ciudades se ven particularmente bien y están acondicionados con los artículos apropiados, lo cual crea una atmósfera adecuada. Si te vas de cacería durante el día, la presa se escapa a medida que te acercas a ella, y gracias a uno de los parches, el comportamiento poco realista durante la noche también ha mejorado. La presa capturada puede ser asada sobre un fuego para mejorar los poderes curativos de la presa y todos los artículos que encuentras o compras pueden ser vendidos o almacenados en tu inventario durante un período de tiempo indeterminado. No existe límite aquí y puedes llevar un sin fin de artículos al mismo tiempo. Las plantas que has recogido pueden convertirse en pociones con el correspondiente conocimiento de alquimia y, si cuentas con las destrezas comerciales o de falsificación necesarias, puedes elaborar armas, materiales tales como minerales o herramientas correspondientes, o venderlas por un alto precio.

La paradoja

Gothic 3 hubiera sido un buen juego, si no fuera por el sistema de combate inmaduro, los oponentes tontos, los numerosos errores, las técnicas obsoletas y unos cuantos obstáculos más en el camino. Si, por ejemplo, disparas una flecha entre dos ramas de un árbol que se ha caído, la flecha queda atrapada entre las ramas. Eso tal vez alegre al oponente al que le estás disparando, pero tú no te alegrarás. Sin embargo, estas flechas pueden recogerse del aire. Por otro lado, las flechas que son disparadas a los enemigos no pueden ser recuperadas. Cosas como la hierba que crece a través de los cajones de madera y las piedras, los oponentes derrotados que parcialmente se hunden en los objetos o que sobresalen de las paredes de las casas a través de los cuales tú también puedes caminar sin problema, no pertenecen a un juego que ya ha sido revisado cuatro veces. Cada vez que parece que el juego se está tornando divertido, sale a relucir una de estas fallas y lo arruina todo. Es una lástima en realidad, ya que el juego presenta unas buenas premisas.

Tarde o temprano alcanzas un momento del juego, en términos de jugabilidad como tal, en el cual el juego ya no es motivador. Una espada llameante recientemente adquirida o un hechizo transformador no ayudará mucho. La historia en sí, y el deseo de averiguar qué ha ocurrido en el mundo del juego y lo que va a ocurrir te motivan a seguir jugando, inclusive cuando esto resulta un proceso largo que el juego no facilita para nada.
EB
 
 
Sistema 1
Sistema de prueba: Pentium 4 con 2.0 GHZ, 1GB Ram y una Radeon 9800 Pro
Resolución: 800x600
Detalles: bajos
Sistema 2
Sistema de prueba: Pentium 4 con 2.8 GHZ, 1GB Ram y una Radeon X800 XL
Resolución: 1024x768
Detalles: medios
Sistema 3
Sistema de prueba: Core2Duo 6400, 2GB Ram y una GeForce 8800GTX
Resolución: 1280x1024
Detalles: definidos por el usuario
Antisolapamiento: 4x
Todas las preferencias: altas
Conclusión
Al comienzo del juego, estás listo para la acción, inclusive si la introducción es algo carente. Te ves confrontado con un combate de inmediato, lo cual puede ser un poco abrumador, pero efectivamente resulta algo emocionante. Los mundos que ni siquiera soñaste se han abierto y están listos para ser explorados, y te lanzarías a ello, si no fuera por la falta de información. Una vez hablas con los habitantes y con tus amigos, el juego puede comenzar; pero es una lucha cuesta arriba. Un error gráfico aquí, un combate aburrido allá en lo que parece ser una serie interminable de cuevas similares, te cansará rápidamente del juego y las ganas de seguir jugando desaparece. Si no fuera por unas pocas misiones interesantes, diálogos divertidos y el deseo de conocer qué va a ocurrir luego en la historia, el juego realmente no tendría mucho que ofrecer. Vale la pena echarle una mirada a Gothic 3, pero no una muy profunda y no te esperes el siguiente éxito RPG. Es una lástima, ya que el juego podría haber tenido potencial, especialmente considerando sus asombrosos predecesores. Esperábamos algo más. A la par de la versión normal, también existe una edición para colección que incluye un mapa de tela, la banda sonora, un DVD con la historia de cómo se hizo, un amuleto y un libro de arte, y esta versión ha estado disponible durante algún tiempo en tiendas detallistas.
Infobox
Developer: Piranha Bytes Players: 1
Publisher: JoWood / Deep Silver Recommended age: 12+
Genre: RPG http://www.gothic3.com
Downloads powered by RapidShare.com
Beschreibung Dateigrösse Free / Premium
Gothic 3 (German only) - Patch 1.07 (Releasepatch) 57.6 MB
Gothic 3 (German only) - Patch 1.08 59.5 MB
Gothic 3 (German only) - Patch 1.09 59.5 MB
Gothic 3 (German only) - Patch 1.12 60.5 MB
Gothic 3 Community Patch 1.5 25 MB
Gothic 3 Community Patch 1.52 26.5 MB