to the TOP

Gothic 3

2007/08/31
Depuis que Gothic 3 a été lancé fin 2006, quatre patchs ont déjà été édités pour ce jeu, le premier, le jour même où il a été mis sur le marché. Les patchs sont sensés éliminer largement les bugs et erreurs du jeu. Les séries Gothic ont de nombreux fans et beaucoup espéraient que le nouveau jeu fournirait l’expérience RPG ultime. Les deux prédécesseurs du jeu ont reçu beaucoup de récompenses et sont, sans aucun doute les meilleurs RPG créés en Allemagne jusqu’ici. Les développeurs chez Piranha Bytes se sont rapidement fait une réputation au delà des frontières européennes avec les deux premiers jeux et les attentes en ce qui concerne le troisième jeu étaient également aussi élevées.

Où suis-je?

Au début du jeu, les joueurs s’attendent à une courte vidéo d’introduction dans laquelle ils regardent un héros sans nom naviguer en direction de Myrtana avec ses camarades. Après avoir survécu à quelques aventures et échappé de peu à la mort (qui était sûrement l’œuvre du sorcier Xardas, que les joueurs connaissent des versions antérieures), ils sont finalement sur le chemin du retour vers leur terre natale adorée. Un chaudron bouillonnant, et non pas une chaude cheminée est toutefois ce qui attend les héros à leur retour. Les orcs ont envahi leur pays, renversé le roi et mis les humains en esclavage. Malheureusement, plus d’information n’est pas donnée au début du jeu, et on se sentirait un peu perdus s’il n’y avait pas les vieux amis et la bande son bombastique typique des séries.

Myrtana est et reste un territoire inconnu pour un bon moment, et beaucoup de temps et de patience sont nécessaires jusqu’à ce que les pièces d’informations concernant le monde et ses conditions actuelles puissent être claires. Au début du jeu, ce qui est certain : le roi a disparu, les orcs se sont emparés du pouvoir, et le héros est destiné à l’excellence. Maintenant, faisons l’histoire de Gothic!

Un long chemin

Si vous avez joué à Oblivion avant et que vous ne connaissez pas les prédécesseurs de Gothic 3, alors le jeu vous semblera être une version plus légère d’Oblivion. Cela ne fait pas vraiment de mal au jeu, car les options infinies et les techniques qui peuvent être apprises dans Oblivion peuvent parfois submerger un peu certains. Comme toujours, dans Gothic 3, vous pouvez apprendre des techniques, avancer dans les niveaux, recueillir des plantes, trouver des déroulements magiques divers et des outils de frappe et même tuer un daim et avoir un bon rôti pour le dîner. Avancer d’un niveau vous permettra d’obtenir 10 points d’apprentissage qui peuvent être utilisés pour apprendre des techniques ou pour augmenter vos attributs. Celles-ci doivent être enseignées par un professeur correspondant qui, pour une certaine somme vous donnera des points d’attributs supplémentaires, ou vous enseignera un talent. Les points d’expérience ainsi que l’argent, jouent un rôle crucial ; parce que certaines techniques ne peuvent être apprises qu’une fois que vous avez accumulé suffisamment de ces points.

Au début, la magie n’est disponible que sous une forme de déroulement, parce que la magie runique qui rend la magie libre possible a disparue. Le joueur peut cependant apprendre différentes formes de magie au cours de l’aventure. Vous décidez des domaines dans lesquels vous voulez vous spécialiser : que vous vouliez être un guerrier, un magicien, un méchant ou une combinaison de tous. Même si vous choisissez de traquer vos adversaires avec une épée ou une hache, les points accumulés peuvent encore être utilisés pour passer vos techniques au niveau supérieur avec un arc et des flèches. Cela prend du temps de créer le personnage souhaité avec les mises à niveau supérieur appropriées, en raison des pépins souvent flous du jeu, des contradictions et des batailles récurrentes monotones.

Vous appelez cela une bataille?

L’un des composants les plus faibles de Gothic 3 est son système de combat, plus particulièrement de combat rapproché. Afin d’améliorer les versions précédentes, ceci était limité uniquement à la souris, et les combinaisons correspondantes des boutons droit ou gauche de la souris pour exécuter des manœuvres variées. Ils n’entrent toutefois pas souvent en jeu, parce que vous apprenez rapidement que presque chaque bataille peut être gagnée en appuyant simplement constamment sur le bouton gauche de la souris. Le joueur qui lance la première frappe a généralement le dessus et peut ensuite donner coup après coup, la personne recevant donc le premier coup ayant rarement la chance d’y répondre ou de s’échapper. Le système de combat entier est frustrant, même après l’édition des quatre patchs depuis son lancement. Les ennemis se comportent souvent de façon stupide et n’étaient pas vraiment destinés à être des héros, parce qu’à partir d’une certaine position, vous pouvez tuer presque tout adversaire sans effort avec un arc et des flèches.

Les mouvements du héros peuvent sembler un petit peu raides, mais ils ne sont pas si mal. Ce qui vraiment énervant est la monotonie des batailles après un certain temps. Les adversaires ayant des niveaux beaucoup plus élevés n‘agissent pas mieux ni ne disposent de meilleures techniques de défense; ils ont uniquement de meilleurs armes et quelques coups de plus sont nécessaires pour les envoyer dans le grand au delà. Les monstres en particulier ont tendance à toujours se déplacer en arrière, du moment que vous continuez à balancer votre épée et à garder une poursuite agressive aussitôt que vous vous trouvez dans une position de retraite. Il est aussi difficile de ne pas remarquer le fait que des adversaires plus forts soient plus agressifs que les plus faibles. Le premier coup qui fait mouche est généralement décisif pour le combat, et ceux qui se battent avec leur épée d’une position élevée sont désavantagés en général.

Portée limitée

Gothic 3 fait des promesses et, dans une certaine mesure, arrive à les respecter. Le joueur peut se déplacer librement, le cours du jeu est non linéaire et les quêtes et discussions sont bonnes. La menace qui pèse sur le pays est apparente mais ne se remarque pas vraiment. Tous les habitants de Myrtana semblent léthargiques et indifférents et si pour changer, vous décidez d’écouter une conversation entre deux NPC, vous trouverez qu’elle ne contient aucune substance et n’a que peu de sens. La manière rude avec laquelle certains protagonistes conversent les uns avec les autres, vociférant et délirant sur certaines choses ou essayant de clarifier quelque chose peut être amusante, mais les gestes et le travail de caméra auraient besoin d’un peu d’amélioration. Le cours de la conversation est un facteur décisif de la façon dont le NPC se comporte envers le joueur. Si vous insultez l’autre personne, ils n’auront plus rien à faire avec vous très souvent. Si vous leur rendez un service et ne les provoquez pas au contraire, vous serez récompensé de votre gentillesse.

Le paysage parcouru de Myrtana est magnifiquement décrit même si la portée visuelle est très limitée. Les villages et villes variés ont une apparence particulièrement belle et sont dotés des éléments appropriés ce qui créé l’atmosphère correspondante. Si vous allez chasser pendant la journée, le gibier s’échappe dès que vous l’approchez et grâce à l’un des patchs, le comportement irréaliste la nuit a aussi été amélioré. Le gibier qui a été capturé peut être rôti au dessus d’un feu pour augmenter les pouvoirs de guérison de la proie et tous les éléments que vous trouvez ou achetez peuvent être vendus et stockés dans votre inventaire pour une période de temps indéfinie. Il n’y a pas de limite ici, et vous pouvez transporter des éléments innombrables en même temps. Les plantes qui ont été ramassées peuvent être transformées en potions avec le savoir correspondant d’alchimie et, si vous avez la forge nécessaire ou les capacités mercantiles, vous pouvez former des armes, du minerai ressemblant à des matériaux ou des outils respectivement, ou les vendre à un prix élevé.

L’anguille sous roche

Gothic 3 aurait été un bon jeu si ce n’était pour le système de combat immature, les adversaires stupides, les nombreuses erreurs de coupures, les techniques obsolètes et quelques autres obstacles le long du chemin. Si par exemple vous décochez une flèche entre les deux branches d’un arbre qui est tombé, elle reste coincée en l’air entre elles. Cela peut réjouir l’adversaire que vous visez, mais sûrement pas vous. Ces flèches peuvent toutefois être arrachées à l’air. Les flèches qui sont tirées vers les ennemis par contre, ne peuvent plus être récupérées. Des choses comme de l’herbe qui pousse à travers des caisses et des pierres, des adversaires vaincus qui coulent partiellement dans des objets ou dépassent des murs d’une maison que vous pouvez aussi traverser sans problèmes n’ont rien à faire dans un jeu qui a déjà été révisé quatre fois. On a l’impression à chaque fois que le jeu devient amusant, et l’un de ces petits pépins s’y glissent et gâchent tout. C’est vraiment dommage, le jeu promettait de bonnes choses.

A un certain moment, vous atteignez le point à partir duquel le jeu, en terme de façon de jouer au moins, n’est plus motivant. Une épée toute neuve récemment acquise ou une formule de métamorphose ne pourront rien y faire non plus. L’histoire en elle même et le désir de découvrir ce qui est arrivé dans le monde du jeu et ce qui va arriver vous motive à continuer à jouer, même si c’est un processus laborieux que le jeu ne simplifie pas pour vous.
EB
 
 
Système 1
Système test : Pentium 4 avec 2,0 GHZ, 1GB Ram et un Radeon 9800 Pro
Résolution : 800x600
Détails : bas
Système 2
Système test : Pentium 4 avec 2,8 GHZ, 1GB Ram et un Radeon X800 XL
Résolution : 1024x768
Détails : médium
Système 3
Système test : Core2Duo 6400, 2GB Ram et un GeForce 8800GTX
Résolution : 1280x1024
Détails : Définis par l’utilisateur
Anti-alias: 4x
Toutes préférences : élevé
Bilan
Au début du jeu, vous êtes prêt à l’action, même si l’introduction laisse un peu à désirer. Vous êtes confrontés à une bataille tout de suite, ce qui peut vous submerger un peu, mais cela donne quelques frissons. Des mondes dont vous n’avez peut être jamais rêvé s’ouvrent prêts à être explorés, et vous vous y plongeriez si ce n’était pour le manque d’information. Une fois que vous avez parlé aux habitants et à vos amis, le jeu peut commencer, mais c’est une bataille pénible. Une erreur graphique ici, un combat ennuyeux dans ce qui semble n’être qu’une série infinie de grottes similaires là, vous fatiguent du jeu rapidement, et l’envie de continuer à jouer s’amenuise. Sans les quelques quêtes intéressantes, des dialogues amusants et le désir de savoir ce qui va arriver ensuite dans l’histoire, le jeu n’aurait vraiment pas grand chose à offrir. Il vaut la peine de jeter un coup d’œil à Gothic 3, mais pas trop longtemps et ne vous attendez pas à un prochain hit de RPG. Dommage, parce que le jeu aurait pu avoir du potentiel, en particulier si vous prenez en compte ses prédécesseurs exceptionnels. Nous nous attendions à un petit peu plus. En plus de la version normale, il y a aussi une édition collecteur qui comprend une carte en tissu, une bande son originale, un DVD « Making of », une amulette et un livre d’art qui est disponible chez les détaillants depuis un certain temps maintenant.
Infobox
Developer: Piranha Bytes Players: 1
Publisher: JoWood / Deep Silver Recommended age: 12+
Genre: RPG http://www.gothic3.com
Downloads powered by RapidShare.com
Beschreibung Dateigrösse Free / Premium
Gothic 3 (German only) - Patch 1.07 (Releasepatch) 57.6 MB
Gothic 3 (German only) - Patch 1.08 59.5 MB
Gothic 3 (German only) - Patch 1.09 59.5 MB
Gothic 3 (German only) - Patch 1.12 60.5 MB
Gothic 3 Community Patch 1.5 25 MB
Gothic 3 Community Patch 1.52 26.5 MB