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Gothic 3

2007/08/31
Dalla pubblicazione di Gothic 3 alla fine del 2006, sono già usciti 4 patch, di cui il primo lo stesso giorno in cui il gioco è stato messo sul mercato. I patch dovrebbero eliminare, a grandi linee, i difetti e gli errori del gioco. La serie Gothic ha innumerevoli seguaci e molti speravano che il nuovo gioco avrebbe offerto l’esperienza migliore nel campo dei RPG. Entrambi i predecessori del gioco hanno ricevuto svariati premi e sono senza dubbio i migliori RPG creati in Germana finora. Gli sviluppatori della Piranha Bytes si sono fatti velocemente un nome, attraversando i confini dell'Europa, con i primi due giochi e le aspettative per il terzo erano altrettanto alte.

Dove mi trovo?

All’inizio del gioco, il giocatore incontra un breve video introduttivo nel quale si osserva un eroe senza nome che sbarca in direzione di Myrtana con i propri compagni. Dopo essere sopravvissuti ad alcune avventure ed essere per poco scampati alla morte (tutto molto probabilmente architettato dallo stregone Xardas, che dovrebbe essere famigliare ai giocatori delle versioni precedenti), si ritrovano finalmente sulla strada di casa per raggiungere l'amata terra natia. Un calderone in ebollizione e non un dolce focolare, è però quello a cui gli eroi fanno ritorno. Gli orchi hanno invaso la loro terra, spodestato il re e schiavizzato gli umani. Sfortunatamente, non abbiamo altre informazioni all’inizio del gioco e ci si potrebbe sentire un attimino persi, se non fosse per gli amici di vecchia data ed il pomposo sound track, tipico della serie.

Myrtana è e rimane un territorio ignoto per un pò e necessitiamo di tempo e pazienza per ricomporre i pezzi di informazioni sul mondo e sulle sue attuali condizioni. All’inizio del gioco, abbiamo molte certezze: il re è scomparso, gli orchi hanno preso il potere e l'eroe è destinato alla gloria. Ora dunque rendiamo giustizia a Gothic!

Una lunga Strada

Se avete giocato ad Oblivion prima, e non siete abituati ai predecessori di Gothic 3, allora il gioco vi sembrerà una versione leggera di Oblivion. Ciò non è del tutto negativo, perché le infinite opzioni e le abilità che si possono apprendere in Oblivion possono essere un pochino travolgenti per qualcuno. Come sempre, in Gothic 3 potete apprendere abilità, passare di livello, raccogliere piante, trovare pergamene magiche e strumenti sorprendenti e persino uccidere un cervo e mangiare un buon arrosto per cena. Salire di livello vi varrà 10 punti conoscenza che potete utilizzare per apprendere abilità o incrementare i vostri attributi. Questo vi deve essere insegnato da uno specifico allenatore che, per una certa somma vi darà dei punti attributo in più o vi insegnerà un talento. Punti esperienza, e soldi, giocano un ruolo cruciale; perché alcune abilità possono essere apprese solo dopo aver accumulato punti sufficienti.

All’inizio, la magia è disponibile solo in pergamena, perché la magia runica, che rende possibile la magia libera, è scomparsa. Il giocatore può, tuttavia, apprendere diverse forme di magia nel corso dell’avventura. Decidete in quali settori volete specializzarvi: se volete essere un combattente, un mago, un personaggio malvagio o un mix di tutti e tre. Anche se decidete di dar la caccia ai vostri avversari con una spada o un'ascia, potete comunque utilizzare i punti accumulati per aggiornare le vostre abilità con arco e freccia. Ci vuole del tempo per creare il personaggio scelto con gli aggiornamenti adeguati, per via dei difetti spesso confusi del gioco, le contraddizioni ed i combattimenti monotoni ricorrenti.

E lo chiamate un Combattimento?

Una delle debolezze di Gothic 3 è il suo sistema di combattimento, in particolare il combattimento corpo a corpo. Per perfezionare le versioni precedenti, esso si limitava al solo mouse dove le rispettive combinazioni di tasto destro e sinistro eseguivano diverse manovre. Tuttavia, non sono spesso necessarie, perché capite presto che quasi tutti i combattimenti possono essere vinti premendo costantemente il tasto sinistro del mouse. Il giocatore che fa la prima mossa ha generalmente il sopravvento e può sferrare un pugno dopo l’altro, mentre quello che riceve il primo colpo raramente riesce a restituirlo o a scappare. L'intero sistema di combattimento è frustrante, persino dopo i 4 patch rilasciati dopo la pubblicazione. I nemici si comportano spesso da stupidi e non erano in realtà destinati ad essere degli eroi, perché da una certa posizione, potete praticamente uccidere qualsiasi avversario senza sforzo con arco e freccia.

I movimenti dell’eroe potrebbero sembrare un pò rigidi ma non sono poi così male. La cosa realmente irritante è quanto monotoni diventino i combattimenti dopo un po’. Gli avversari di livello più alto non mostrano maggiori abilità, né migliori tecniche di difesa; hanno solo armi più belle e vi serve solo qualche colpo in più per spedirli nell'aldilà. I mostri in particolare, tendono sempre a muoversi all’indietro, se continuate a sguainare la vostra spada ed a mantenere un atteggiamento aggressivo finché vi trovate in una posizione di svantaggio. Non ci vuole molto a notare che gli avversari più forti sono più aggressivi di quelli più deboli. Il primo colpo che crea un contatto stabilisce, di solito, il combattimento e chi combatte con la propria spada da una posizione alta è generalmente in svantaggio.

Gamma Limitata

Gothic 3 fa alcune promesse ed in un certo qual senso, riesce a mantenerle. Il giocatore può muoversi liberamente, l’andamento del gioco non è lineare, le missioni e le discussioni sono buone. La minaccia che avvolge la terra è presente ma non realmente evidente. Tutti gli abitanti di Myrtana sembrano in letargo ed indifferenti e se per caso decidete di ascoltare una conversazione tra due NPC, scoprirete che non vale un granché ed ha poco senso. Il tono aspro con cui certi parlanti si relazionano tra di loro, sbraitando e vaneggiando su certe cose o cercando di far luce su qualcosa, può essere divertente, ma i gesti e la fotocronaca avrebbero bisogno di migliorie. Il corso della conversazione è un fattore decisivo su come gli NPC si comportano nei confronti del giocatore. Se insultate l'altra persona, questa molto spesso non vorrà più avere niente a che fare con voi. Se gli fate un favore o comunque non la provocate, verrete trattati con gentilezza.

Il paesaggio circostante Myrtana è dipinto meravigliosamente, anche se il campo visivo è limitato. I vari villaggi e le città sembrano particolarmente carini e sono attrezzati con l’oggettistica adatta, particolare che crea un’atmosfera calzante. Se andate a caccia durante il giorno, la preda scappa via non appena vi avvicinate e, grazie ad uno dei patch, è stato migliorato anche l’improbabile atteggiamento durante la notte. La preda che è stata catturata può essere arrostita sul fuoco per aumentare i poteri curativi del bottino, e tutti gli oggetti che trovate o acquistate possono essere venduti e registrati nel vostro inventario per un periodo di tempo indefinito. A questo proposito non ci sono limiti e potete trasportare innumerevoli oggetti contemporaneamente. Le piante che avete raccolto possono diventare pozioni con la corrispondente conoscenza d'alchimia e se avete le abilità necessarie di forgiatura o mercantile, potete costruire armi, materiali come minerale metallifero o relativi strumenti, oppure venderli ad alto prezzo.

La Cattura

Gothic 3 sarebbe stato un bel gioco, se non fosse per il sistema di combattimento elementare, gli avversari stupidi, i numerosi errori, le tecniche datate ed alcuni altri ostacoli che si incontrano. Se per esempio, lanciate una freccia tra due rami di un albero che è caduto, resta ferma in aria nel mezzo. Ciò potrebbe far felice l'avversario che puntavate, ma voi probabilmente non lo sarete. Queste frecce possono comunque essere tolte dall’aria. Le frecce lanciate al nemico, invece, non possono essere raccolte di nuovo. Cose tipo l’erba che cresce tra casse e pietre, avversari sconfitti che sprofondano in parte dentro oggetti o sporgono dalle pareti delle case che potete anche attraversare senza problemi, non vanno bene in un gioco che è già stato revisionato quattro volte. Ogni volta che il gioco sembra divertire, compare uno di questi piccoli difetti che rovina tutto. Peccato davvero, il gioco prometteva bene.

Prima o poi raggiungete un punto in cui il gioco, in termini di giocabilità almeno, non è più stimolante. Non aiuteranno molto nemmeno una spada sgargiante acquistata di recente o un incantesimo trasformistico. La storia da sola, ed il desiderio di scoprire cosa è successo nel mondo del gioco e cosa sta per succedere, vi spinge a continuare a giocare, anche se si tratta di un processo lungo che il gioco non vi rende per niente facile.
EB
 
 
Sistema 1
Test di sistema: Pentium 4 con 2,0 GHZ, 1GB Ram e Radeon 9800 Pro
Risoluzione: 800x600
Dettaglio: basso
Sistema 2
Test di sistema: Pentium 4 con 2,8 GHZ, 1GB Ram e Radeon X800 XL
Risoluzione: 1024x768
Dettaglio: medio
Sistema 3
Test di sistema: Core2Duo 6400, 2GB Ram e GeForce 8800GTX
Risoluzione: 1280x1024
Dettaglio: definito dall’utente
Anti-aliasing: 4x
Tutte le preferenze: alto
Conclusione
All’inizio del gioco siete pronti per l’azione, anche se l’introduzione è in qualche modo lacunosa. Vi trovate subito di fronte ad un combattimento, che potrebbe sorprendervi un po’, ma vi da qualche brivido. Mondi che non vi sareste mai nemmeno immaginati vi si aprono, pronti ad essere esplorati e voi vi ci buttereste subito se non fosse per la mancanza di informazioni. Una volta che avete parlato agli abitanti ed ai vostri amici, il gioco può avere inizio; ma è una battaglia in salita. Un errore grafico qui, un combattimento noioso lì e sembra una serie interminabile di lotte simili, vi fanno stancare alla svelta del gioco e l’impeto di continuare a giocare svanisce. Se non fosse per qualche ricerca interessante, dialoghi divertenti ed il desiderio di sapere cosa succederà dopo nel corso della storia, il gioco non avrebbe davvero molto da offrire. Vale la pena dare un’occhiata a Gothic 3, ma non impegnatevi molto, e non aspettatevi il prossimo colpo RPG. Peccato perché il gioco poteva avere dei potenziali, specialmente se si prendono in considerazione i predecessori. Ci aspettavamo un po’ di più. Oltre alla versione normale, c’è un’edizione da collezione, che include una mappa in tessuto, la colonna sonora, un DVD sulla realizzazione, un amuleto ed un libro di illustrazioni che è ora disponibile dai rivenditori.
Infobox
Developer: Piranha Bytes Players: 1
Publisher: JoWood / Deep Silver Recommended age: 12+
Genre: RPG http://www.gothic3.com
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Beschreibung Dateigrösse Free / Premium
Gothic 3 (German only) - Patch 1.07 (Releasepatch) 57.6 MB
Gothic 3 (German only) - Patch 1.08 59.5 MB
Gothic 3 (German only) - Patch 1.09 59.5 MB
Gothic 3 (German only) - Patch 1.12 60.5 MB
Gothic 3 Community Patch 1.5 25 MB
Gothic 3 Community Patch 1.52 26.5 MB