to the TOP

Gothic 3

2007/08/31
Игра Gothic 3 была выпущена в конце 2006 года, и с самого дня ее выхода на рынок выходили исправления, которых на сегодняшний день имеется уже 4. Предполагается, что в основном исправления устраняют баги и ошибки в игре. У серии игр Gothic бесчисленное количество поклонников, многие из которых ждали новой незабываемой RPG-игры. Две предыдущих игры отмечены большим числом наград и, вне всякого сомнения, являются лучшими RPG-играми, когда-либо созданными в Германии. Благодаря первым двум играм разработчики Piranha Bytes приобрели известность в Европе и распалили ожидания геймеров от третьей части.

Где я?

В начале игры мы видим короткое вступительное видео, где безымянный герой с товарищами отплывает в направлении Миртаны. Они выжили в нескольких приключениях и избежали гибели из-за козней мага Ксардаса, знакомого игрокам по предыдущим версиям, и наконец-то они на пути домой, к любимым родным просторам. Но по возвращении их ждет кипящий котел, а не теплый домашний очаг. Орки захватили их страну, низвергли короля и поработили людей. К сожалению, больше информации в начале игры мы не получим, и если бы не старые друзья-герои и классный саунд-трек, присущий серии, мы бы чувствовали себя совсем потерянными.

Миртана была и еще остается неизведанной территорией, и требуется много времени и терпения, чтобы фрагменты информации об этом мире и его текущем состоянии встали на свои места. В начале игры наверняка мы знаем следующее: король пропал, орки захватили власть, а героя ждет величие. И теперь пора вершить готическую историю!

Долгая дорога

Если вы играли в Oblivion и не знакомы с предшественниками Gothic 3, игра покажется вам облегченной версией Oblivion. Но это не портит игру, бесконечные опции и навыки, которые можно зарабатывать в Oblivion, некоторым могут показаться чрезмерными. Как всегда, в Gothic 3 можно получать навыки, продвигаться по уровням, собирать растения, находить различные магические свитки и оружие, и даже убить оленя и отлично поужинать дичью. Переход на следующий уровень приносит 10 очков обучения, их можно использовать для получения навыков и усовершенствования свойств. Навыки преподаются соответствующим тренером, который, за определенную сумму, даст вам дополнительные очки свойств или обучит способности. Очки опыта, как и деньги, играют важнейшую роль, поскольку некоторые навыки могут быть получены только при наличии достаточного количества этих очков.

В начале игры магия доступна лишь в форме свитков, так как руническая магия, делавшая возможной свободную магию, исчезла. Но игрок может обучаться различным формам магии в течение всего приключения. Специализацию героя выбирает сам игрок: можно стать бойцом, магом, преступником или сочетать эти качества. Даже при выборе охоты на соперников с мечом или топором набранные очки могут использоваться для усовершенствования навыков владения луком и стрелами. На создание желаемого персонажа с нужными усовершенствованиями уходит время, так как игрок отвлекается на зачастую неясные препятствия, противостояния и периодические монотонные сражения.

И это бой?

Одним из самых слабых компонентов Gothic 3 является система боя, в частности, ближнего боя. Для улучшения системы, представленной в предыдущих версиях, управление ограничено мышью, и нажатием соответствующих комбинаций правой и левой кнопок мыши можно выполнять различные маневры. Но использовать их приходится нечасто, так как ты быстро понимаешь, что почти всегда победить можно простым непрерывным нажатием левой кнопки мыши. Игрок, наносящий удар первым, обычно имеет фору, и затем может наносить один удар за другим, а тот, кто получает первый удар, редко может ответить или сбежать. Даже после выхода четырех исправлений игры вся система боя разочаровывает. Враги часто ведут себя глупо, их вряд ли можно называть героями. С определенной позиции можно с легкостью убить практически любого соперника при помощи лука и стрел.

Движения героя кажутся несколько неестественными, но нельзя сказать, что они так уж плохи. Но что действительно раздражает, так это монотонность боев. Противники более высокого уровня не становятся искуснее и не обладают лучшей техникой защиты, у них всего лишь лучше оружие и, чтобы отправить их в небытие, игроку предстоит отвесить всего на пару ударов больше. Так, например, если игрок размахивает мечом, монстры отступают, они становятся агрессивными, если игрок начинает отступать. Легко заметить и тот факт, что более сильные соперники агрессивнее слабых соперников. Первый удар обычно определяет исход боя, в худшем положении оказываются те, кто сражается мечом в поднятом положении.

Ограниченный диапазон

По большому счету почти все, что было обещано, было реализовано в Gothic 3. Игрок может двигаться свободно, игра развивается нелинейно, а квесты и диалоги хороши. Опасность, гнетущая эту землю, ясна, но не слишком заметна. Жители Миртаны кажутся вялыми и безразличными, и если игрок захочет прислушаться к их разговору, он вряд ли сможет что-то в нем понять. Грубая манера разговора некоторых персонажей, их тирады и бредни на различные темы и попытки что-то разъяснить могут быть изумительными, но жесты и работа камеры не идеальны. Направление разговора – это важнейший фактор, определяющий действия персонажей по отношению к игроку. Оскорблениями можно навсегда их распугать. Но услуга и хорошее отношение будут щедро вознаграждены.

Даже при ограниченном обзоре меняющийся пейзаж Миртаны – это воплощение красоты. Многочисленные деревеньки и города выглядят отлично, они обставлены соответствующими предметами, создавая подходящую атмосферу. На дневной охоте добыча будет ускользать при приближении к ней, и благодаря одному из исправлений было также устранено и нереалистичное поведение животных ночью. Пойманную добычу можно приготовить на огне для повышения ее целительных свойств. Все найденные и полученные предметы могут быть проданы или храниться в рюкзаке неограниченное время. Здесь нет ограничений, одновременно можно иметь при себе бесчисленное количество предметов. Имея соответствующие знания алхимии, собранные растения можно превратить в зелья, а имея необходимые кузнечные или торговые навыки, можно получать оружие, материалы, например, металлы и инструменты, и продавать их по высоким ценам.

Ловушка

Gothic 3 была бы замечательной игрой, если бы не ее несовершенная система боя, глупые противники, бесчисленные ошибки обрезки, устаревшие методы и еще несколько препятствий на пути. Например, если послать стрелу между двух веток упавшего дерева, она застрянет между ними. Это порадует противника, в которого вы целились, но вряд ли осчастливит вас. Правда, эти стрелы можно затем выдернуть из воздуха. Однако стрелы, посланные во врагов, нельзя потом собрать. Трава, растущая через ящики и камни, поверженные противники, частично погруженные в объекты или выступающие из стен домов, сквозь которые можно проходить – всего этого не должно быть в уже четырежды переработанной игре. Каждый раз, когда игра начинает нравиться, возникает одна из этих проблем и все портит. Очень жаль, ведь в игре есть и хорошие стороны.

Рано или поздно игрок добирается до точки в игре, когда у него пропадает мотивация. И здесь не поможет недавно полученный пламенный меч и заклинание трансформации. Сама история и желание узнать, что произошло в мире игры и что еще произойдет, подталкивают игрока продолжать, хотя эта длинная игра совсем не из легких в прохождении.
EB
 
 
Система 1
Тест-система: Pentium 4 с 2.0 гигагерц, оперативной памятью 1 гигабайт и Radeon 9800 Pro
Разрешение: 800x600
Уровень деталей: низкий
Система 2
Тест-система: Pentium 4 с 2.8 гигагерц, оперативной памятью 1 гигабайт и Radeon X800 XL
Разрешение: 1024x768
Уровень деталей: средний
Система 3
Тест-система: Core 2Duo 6400, оперативной памятью 2 гигабайта и GeForce 8800GTX
Разрешение: 1280x1024
Уровень деталей: определяет пользователь
Система устранения помех: 4x
Уровень выбора: максимально высокий
Заключение
В начале игры, даже при недостаточном вступлении, вы готовы к действию. Вы смотрите прямо в лицо сражениям, которые могут немного утомить, но не слишком пугают. Перед вами простираются миры, о которых даже и не мечтали, они ждут, чтобы их открыли и узнали, но недостаток информации не дает в них погрузиться. Игра может начаться после разговора с местным населением и друзьями, но это - тяжелая битва. То ошибка графики здесь, то скучный бой в череде одинаковых пещер там быстро утомляют, и желание продолжить игру постепенно угасает. Если бы не наличие нескольких интересных квестов, забавных диалогов и желания узнать продолжение истории, игра вряд ли может предложить многое. В Gothic 3 стоит поиграть, но не стоит заигрываться и ждать, что она является очередным хитом в жанре RPG. А жаль, ведь у этой игры был большой потенциал, особенно учитывая ее превосходных предшественников. Мы ожидали немного большего. Помимо обычной версии сейчас в продаже имеется издание для коллекционеров, включающее карту на холсте, саунд-трек, DVD о создании игры, амулет и художественный альбом.
Infobox
Developer: Piranha Bytes Players: 1
Publisher: JoWood / Deep Silver Recommended age: 12+
Genre: RPG http://www.gothic3.com
Downloads powered by RapidShare.com
Beschreibung Dateigrösse Free / Premium
Gothic 3 (German only) - Patch 1.07 (Releasepatch) 57.6 MB
Gothic 3 (German only) - Patch 1.08 59.5 MB
Gothic 3 (German only) - Patch 1.09 59.5 MB
Gothic 3 (German only) - Patch 1.12 60.5 MB
Gothic 3 Community Patch 1.5 25 MB
Gothic 3 Community Patch 1.52 26.5 MB