|
| |||||||||||||||||||||||
Gothic 32007/08/31
Gothic 3 için 2006 sonunda piyasaya çıktığından beri dört yama - ki bunların ilki tam da oyunun çıktığı ilk günde yayınlandı. Yamaların oyundaki bozukluk ve hataları önemli ölçüde ortadan kaldırması gerekiyordu. Gothic serisini birçok oyun izledi; her bir yeni oyunun eşsiz bir rol oyunu deneyimi sunması bekleniyordu. Önceki oyunlar birçok ödül almıştı ve bunlar şüphesiz Almanya’nın bugüne dek yarattığı en iyi rol oyunlarıydı. Piranha Bytes’deki oyun geliştiricilerinin ünü ilk iki oyunla birlikte Avrupa içinde hızla yayıldı, buna paralel olarak üçüncü oyundan beklentiler de aynı ölçüde artmış oldu.
Neredeyim?Oyunun başlangıcında, oyuncu isimsiz bir kahramanın Myrtana’ya doğru arkadaşlarıyla birlikte yelken açtığı kısa bir giriş videosu izleme beklentisi içinde. Birkaç maceradan sonra kıl payı ölümden dönerek hayatta kalmayı başardıktan sonra (çoğunlukla oyuncuların önceki sürümlerden tanıdıkları büyücü Xardas sayesinde) sonunda sevgili anavatanlarına, evlerine dönüyorlar. Ancak kahramanları bekleyen kaynayan bir kazan ile yanmayan bir şömine. Çünkü orclar ülkelerini istila ederek kralı devirmiş ve insanları esir almışlar. Ne yazık ki oyunun başlangıcında başka bir bilgi verilmiyor, tanıdık eski dost simalar ve bu oyun serisinin tipik müziği olmasa, insan kendini kaybolmuş hissine kaptırabilir doğrusu.
Myrtana bilinmeyen bir ülke ve oldukça uzun bir süre öyle de kalacak, dünya hakkında bölük pörçük de olsa bilgi edinebilmek ve mevcut durumu kestirebilmek için ise uzun zaman ve sabır gerekecek. Oyunun başlangıcında çoğu şey açık: Kral kayıp, orclar yönetimi ele geçirmiş ve kahramanı yüce bir görev bekliyor. Artık, gotik tarihini yazmanın zamanı! Uzun bir yolDaha önce Oblivion oynadıysanız, Gothic 3’ün önceki oyunlarını tanımıyorsanız, oyun size Oblivion’un daha bir basit şekli olarak görünecektir. Bu aslında oyun için bir eksi değil, çünkü Oblivion’un sonsuz seçenekleri ve öğrenilebilecek yetenekler bazıları için fazlasıyla kafa karıştırıcı olabilir. Gothic 3’te her zaman olduğu gibi yeni yetenekler öğrenebilir, seviye atlayabilir, bitkiler toplayabilir, farklı büyü formülleri ve değişik ilginç araçlar bulabilir ve hatta bir geyik avlayabilir ve akşam yemeği için güzel bir rosto bile pişirebilirsiniz. Bir seviye atlamak size, ileride yeni bir yetenek öğrenmek veya niteliklerinizi artırmak amacıyla kullanabileceğiniz 10 öğrenme puanı sağlıyor. Bunların size, belirli bir para toplamı karşılığında ilave nitelikler verecek veya size bir kabiliyet kazandıracak olan ilgili eğitmen tarafından öğretilmesi gerekmektedir. Hem deneyim puanları hem de para önemli bir rol oynamaktadır, çünkü bazı yetenekleri öğrenebilmek için önce bu puanlardan yeteri miktarda toplamış olmanız gerekiyor.
Başlangıçta büyüleri sadece büyü formülü şeklinde elde etmek mümkün, çünkü gotik harflerle yazılmış olan bedava büyü artık yok. Ancak oyuncu maceranın seyri boyunca farklı şekillerde büyüler öğrenebiliyor. Hangi alanlarda uzmanlaşmak istediğinize kendiniz karar veriyorsunuz: Bir savaşçı mı, bir büyücü mü, kötü bir karakter mi ya da bunların bir bileşimi mi. Rakiplerinizi bir kılıç veya balta ile haklamayı seçseniz bile toplanan puanlar yine de yeteneklerinizi ok ve yay kullanmak üzere güncelleme şansını tanıyor. İstenen karakteri uygun şekilde güncellemek bazen, oyundaki genellikle anlaşılamayan hatalar, tutarsızlıklar ve sürekli tekrarlayan monoton dövüşler nedeniyle uzun zaman alabiliyor. Buna dövüş mü diyorsunuz?Gothic 3’ün en zayıf bileşeni dövüş sistemi, özellikle de yakın dövüş. Önceki sürümleri geliştirmek amacıyla, burası sadece fare hareketleriyle sınırlandırılmış ve ilgili sağ ve sol fare tıklama kombinasyonları farklı manevralar yapılabiliyor. Ancak bunlar oynarken yine de pek kullanılmıyor, çünkü kısa süre sonra sadece sol fare tuşunu basılı tutarak hemen hemen her dövüşü kazanabileceğinizin farkına varıyorsunuz. İlk vuruşu yapan oyuncu genellikle üstünlüğü ele geçiriyor ve arka arkaya yumruk atabiliyor, buna karşın karşısındakinin eli armut topluyor, çok seyrek karşılık verme veya kaçma şansı elde edebiliyor. Oyun yayınlandığından beri dört yama çıkarılmış olmasına rağmen, dövüş sisteminin tümü hayal kırıklığı yaratıyor. Düşmanlar genellikle salakça hareket ediyor ve pek kahraman olmaya niyetleri yok, çünkü belirli bir konumdan hiç bir ek çaba harcamadan ok ve yay ile bunları avlamak mümkün.
Kahramanın hareketleri biraz katı da olsa da, tamamen kötü değil. Ancak bir süre sonra monotonlaşan dövüşler gerçekten de sinir bozucu. Seviye arttıkça, rakipler daha becerikli olmuyorlar veya savunma teknikleri gelişmiyor, tek fark daha iyi silahlara sahip oluyorlar ve onları haklamak için sadece birkaç kez daha çok vurmak gerekiyor. Özellikle canavarlar siz üzerlerine kılıcınızı sallayıp durdukça sürekli olarak geriye doğru gidiyorlar, ancak siz geri çekildiğinizde saldırıyorlar. Daha güçlü olan rakiplerin zayıf olanlara oranla daha saldırgan olmalarını da beklememek gerek. İlk yumruğu atan normalde dövüşü kazanıyor ve kılıcıyla daha yukarıdaki bir konumdan dövüşen taraf genellikle avantajlı oluyor. Sınırlı AlanGothic 3 vaat etmiş olduklarını yerine getirmek için çalışıyor ve belirli ölçülerde bunu başarıyor. Oyuncu serbestçe hareket edebiliyor, oyununun seyri doğrusal değil ve sorgulamalar ile görüşmeler oldukça iyi. Ülkeyi bekleyen tehlike açık olsa da bunu gözle görmek pek mümkün değil. Myrtana’nın yerlileri uyuşuk ve birbirinin aynısı bir görüntüye sahipler ve eğer canınız sıkılır da iki oyun karakteri arasındaki konuşmayı dinlemeye karar verirseniz, aslında hiç bir konuları olmadığını ve konuştuklarının anlamsız olduğunu anlayacaksınız. Bazı karakterler birbiriyle kaba bir şekilde konuşmaları, bağırış çağırış içinde birbirlerine bir şeyler anlatmaya çalışmaları yine de eğlenceli oluyor, ancak el, kol, yüz hareketlerinin ve kamera görüntü işlerinin geliştirilmesi gerekiyor. Konuşmaların seyri, oyun karakterlerinin oyuncuya karşı nasıl davranacakları konusunda belirleyici bir faktör. Eğer birine hakaret ederseniz, genellikle bundan sonra sizinle artık pek ilgilenmiyorlar. Kendilerini kışkırtmadan onlara bir iyilik yaparsanız sizi nezaket ile ödüllendiriyorlar.
Görüş mesafesi çok sınırlı olsa da, Myrtana’nın arka plandaki manzarası çok güzel resmedilmiş. Birçok köy ve şehrin görüntüsü oldukça iyi ve uygun öğeler kullanılarak yaratılmış ve oyuna yakışan bir atmosfer elde edilmiş. Gündüz avlanmaya çıktığınızda, kovaladığınız av siz yaklaştıkça kaçıyor ve çıkan yamalardan biri sayesinde gece gerçekçi olmayan hareketler düzeltilmiş. Avladığınız avı ateşte kızartarak, avın iyileştirme güçlerini artırabiliyorsunuz ve bulduğunuz ya da ele geçirdiğiniz her eşyayı satabiliyor veya stokunuzda süresiz olarak saklayabiliyorsunuz. Bunda bir sınır yok, aynı anda sayısız adet eşya taşıyabilirsiniz. Toplanan bitkiler simya bilgileri kullanılarak iksire dönüştürülebiliyor ve eğer gerekli demircilik veya esnaflık yeteneklerine sahipseniz, silah, duruma göre değerli maden veya alet gibi malzemelere şekil verebiliyor veya bunları yüksek bir fiyatla satabiliyorsunuz. Takıldı kaldı buİlkel dövüş sistemi, salak rakipleri, sayısız görsel hatalar, modası geçmiş teknikleri ve birkaç başka zorluk çıkaran engeli olmasa Gothic 3 iyi bir oyun olacakmış. Örneğin bir ağacın iki dalı arasına ok attığınızda ok buradan geçmiyor, iki dalın arasındaki havada asılı kalıyor. Bu, hedeflediğiniz rakibinizi sevindirebilir tabii ama sizi pek sevindirmez orası kesin. Havada asılı kalan bu okları geri alabiliyorsunuz, bu da tesellisi. Ama düşmanlara fırlatmış olduğunuz okları sonradan toplamanız mümkün değil. Küfelerin ve taşların içinde biten otlar gibi şeyler ve öldürdüğünüz yere yığılan rakipler kısmen nesnelerin içine gömülüyorlar veya evlerin hayalet gibi içinden geçilebilen duvarlarının içinden geçiyorlar; bu gibi hataların dört kez revize edilmiş bir oyunda olmaması gerekiyor. Tam oyunun en heyecanlı yerindeyken, bu küçük hataların birden gelip her şeyi mahvediyor. Gerçekten de çok kötü, oysa oyun ne güzel şeyler vaat ediyordu.
Bunlar oyunda eninde sonunda öyle bir noktaya geliyor ki artık oynama isteğiniz kalmıyor. Yanan bir kılıcı veya bir dönüşüm sözcüğü gibi şeyler ele geçirmek bile artık bu isteksizliği düzeltemiyor. Tek başına oyunun hikayesi ve oyun dünyasında neler olup bittiğini ve sizi oynamaya heveslendirecek şeyleri öğrenme isteği, uzun bir süreç olsa dahi, oyun bunu sizin için pek de kolaylaştırmıyor. EB
|
|
|||||||||||||||||||||||