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Gothic 32007/08/31
自從2006年底 Gothic 3 發佈以來,已經有四個補丁程式,其中第一個補丁隨著遊戲上市一起發佈。希望這些補丁程式能廣泛地修正遊戲中的缺陷和錯誤。Gothic 系列遊戲已經有無數的愛好者,許多愛好者希望新遊戲會提供最佳的 PRG 體驗。該遊戲的前兩個版本都廣泛獲得好評,毫無疑問它是迄今在德國誕生的最好的 PRG 遊戲。Piranha Bytes 的開發者們因前兩款遊戲而迅速在歐洲各國聞名,人們對第三版遊戲的期望極高。
我在哪里?遊戲在開始時有一段短暫的介紹視頻,玩家看到一個無名主人公和同伴一道起航向Myrtana的方向駛去。他們經過了幾次歷險之後倖存下來,勉強逃脫了死亡的威脅,(這很可能是巫師 Xardas 的傑作,玩家會從先前的遊戲版本里熟知這位巫師)他們最終踏上了回家之路,返回心愛的祖國。然而主人公回來後發現家鄉戰亂四起,不再是溫馨的家園。獸人已經侵略了他們的國家,趕走了國王並且奴役著人民。遺憾的事情是,遊戲在開始時沒有給出更多的資訊,如果不是因為老朋友們和該系列遊戲所特有的誇張音效,玩家就會感覺有點疑惑。
Myrtana 在相當長的時間里仍然是未知地域,玩家為取得有關該世界的零散資訊和目前的情況,需要付出大量的時間和耐心。在遊戲開始,有很多確切的資訊:國王失蹤、獸人已經掌權,而主人公註定要完成偉大任務。現在,讓我們創造 Gothic 的歷史吧! 漫長的道路如果你從前已經玩過 Oblivion ,但不熟悉 Gothic 3 的先前版本,那麼該遊戲就像一個 Oblivion 的入門版本。這對遊戲沒有真正的消極影響,因為在Oblivion中玩家可以學會無數選項和技能,所以這對一些玩家來說,能有點優勢。像以往一樣,在 Gothic 3 里玩家可以學習技能、提升等級、收集植物、找到不同的魔法秘笈和戰鬥工具,甚至可以獵殺一頭鹿,美美地享受一頓燒烤晚餐。提高等級會給玩家帶來10個學習積分,可以用於學習技能或增加特性。這些必須由相關的訓練師來教,訓練師出於特殊考量會給玩家額外的特性積分,或者教給你一項技能。經驗積分和金錢起到至關重要的作用,因為只有當玩家已經積累了足夠的經驗和金錢的時候,才能學習某些技能。
在開始時,魔法僅在卷軸形式下有效,因為以盧恩文書寫的魔法(有可能免費獲得的魔法)已經消失。然而,玩家能在整個冒險過程中學習不同形式的魔法。玩家來決定需要哪方面的專長:玩家是否要成為一名鬥士、魔法師、壞人,還是成為所有角色的綜合者。即使玩家選擇用劍或斧子攻擊對手,但玩家累計的積分仍能用於升級弓箭技能。在遊戲里由於常常出現莫名的矛盾問題,以及重複出現單調的戰鬥,所以玩家要花些時間通過適當地升級來塑造想要的性格。 你把它叫做一場戰鬥嗎?Gothic 3 最薄弱的組成部分之一是其格鬥系統,特別是近身格鬥。為了改進先前的遊戲版本(這僅限於滑鼠"鼠標"),滑鼠(鼠標)左鍵或右鍵可完成多種相應組合的技術動作。然而,你往往用不到他們,因為你會迅速發現幾乎每個戰鬥只需簡單地不停按滑鼠左鍵就能打勝。首先攻擊的玩家通常佔有優勢,能夠一拳接一拳地打,首先挨打的人很少有機會還擊或逃跑。甚至在遊戲推出以來經過了四個補丁程式之後,整個格鬥系統仍令人失望。敵人的行為通常很愚蠢,對玩家沒有真正的威脅,因為玩家可以從某個位置使用弓箭毫不費力地殺死幾乎任何對手。
主人公的動作有點呆板,但不至於到太差的地步。真正煩人的事情是經過一段時間後戰鬥變得那麼單調。很高等級的敵人不會表現出有更好的技能或者防守技術;他們只有更好的武器,戰勝他們需要更多打擊。在你持續揮劍的時候,怪物們總是會向後退,一旦你發現自己處於退卻的位置,就要積極地進攻。要知道,更強大的對手比弱小的對手更有攻擊性。對戰的第一擊通常決定戰鬥的結果,從提高後的位置用劍戰鬥的人往往不佔優勢。 有限的範圍Gothic 3 承諾繼續保留某些區域。玩家可以自由活動,遊戲的過程是非線性的,探險和討論是良好的行動。威脅顯然籠罩著這塊大陸,但並不真正顯而易見。Myrtana 的所有居民都無精打采漠不關心,如果玩家為了改變現狀決定傾聽兩個非玩家控制角色(NPC)之間的談話,那麼不會發現任何實質問題,意義不大。某些說話的人們以粗獷的方式互相交談,對某些事情激昂而語無倫次地討論或者試圖搞清楚某些事情,讓人覺得很好笑,但是這些動作和畫面應該做些改進。NPC通過交談的過程決定對待玩家的行為。如果玩家侮辱了其他人,他們常常不會再搭理玩家。如果玩家幫了他們的忙,而沒有激怒他們,那麼玩家會得到善意的回報。
即使視野範圍很有限,但Myrtana 的風景非常優美。各種各樣的村莊和城市看上去特別漂亮,設計非常得當,創造了一個舒適的環境。如果玩家白天狩獵,那麼只要玩家接近獵物,它就會跑掉,在一個補丁程式的幫助下,夜晚不切實際的行為也已經改善。已被捕獲的獵物可以放在火上烤,以增強其療傷的功效,為了應付不確定時期的情況所有玩家找到或學到的東西都可以出售,並保存在玩家的物品清單上。這里沒有限制,玩家可以同時攜帶無數個物品。採摘的植物可以用相關的法術轉換成藥劑,如果玩家有必要的鍛造或經商技能、礦石等原材料或相關的加工工具,就可以製造武器,以高價出售。 捕獵如果不是因為不成熟的格鬥系統、愚蠢的敵人、大量的剪輯錯誤、過時的技術和其他幾個缺陷,Gothic 3 會是一款優秀的遊戲。例如,玩家在兩個已落下的樹杈之間射一支箭,箭會留在樹杈間的空氣里。這可能讓你瞄準的對手高興,但你或許不會喜歡。而這些箭可以拔出來。另一方面,射向敵人的箭不能收集回來。還有在箱子和石頭上生長的小草、被擊敗的對手部分融入物體中或伸出房子的牆壁、玩家也可以自由穿行牆壁等問題。遊戲已經修改了四次,不該再有這些問題。遊戲每經過一次修改就變得有趣,出現其中一個小問題,就會影響整個遊戲。遊戲有過美好的承諾,這真是太糟糕了。
至少根據遊戲進程來看,玩家在玩這款遊戲時,遲早有一天會覺得不再刺激。最新獲得的利劍或轉化魔力也不會有很大幫助。遊戲情節離奇,要求玩家查明在遊戲世界里發生的事情,而將要發生的事情激勵著玩家繼續玩遊戲,即使這是一個漫長的過程,對玩家來說,這個過程很不容易完成。 EB
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