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Shadowrun2007/08/03
人類、精靈、矮人和巨人都出發去戰鬥。但在他們的手中,沒有你期望看到的寶劍,戰斧和弓箭,取而代之的,則是最現代化的武器。一個顛倒的世界?真是激動人心!爲了能自由地改變游戲中的命運,這些神奇的好戰者們除了大量使用彈射性武器之外,還熟練地使用各種機器裝置和魔法技能。
爲什麽這麽受歡迎?1989年,該游戲最初作爲一款角色扮演類棋盤游戲問世(Pen&Paper),如今在各種媒體中,它以一個品牌的名稱出現。有許多游戲迷和漫畫迷根據Shadowrun的世界創作了書刊、短片。
Shadowrun早在10多年前便已問世,取材於一款動作類游戲,當時被視爲經典。Shadowrun團體吸收了大量的成員,並且至今還非常活躍。 游戲的開發商,FASA Interactive,已經推出了幾款Shadowrun,然而Shadowrun 游戲世界中的背景及歷史沒作太大的改進。Shadowrun迷們會因此而感到失望。例如,故事情節缺乏新意,而故事主綫也不太獨特。開發商在衆多早期模型中唯一沿用的就是各式各樣的種族以及十分成功的一系列魔法和技術工具。如果想在Shadowrun 游戲世界的所有故事及背景中找到刺激的冒險旅程,那麽這款游戲並不是首選。 對單機玩家來說毫無意義Shadowrun是一款純在綫游戲;也就是說,如果沒有連接互聯網,最好不要玩它。它沒有戰役或任務模式,單機的玩家唯一的選擇只能是準備好在綫戰鬥。游戲有一個訓練模式,包括6個部分,並且游戲會向玩家簡單介紹可使用的種族以及他們擅長的魔法和技能。除此之外,玩家可以在本地賽中對抗電腦控制的機器人,儘管這些機器人的AI不足以應付快速的在綫戰鬥。
任何一位在綫玩家都會很快發現,開始的訓練任務非常重要。對許多玩家來說,Shadowrun之所以獨特而吸引人,就是因爲它混合了第一人稱射擊類游戲和角色扮演類游戲的元素。和Counterstrike類似,玩家在每一關的開始都有一個可用的預算,其數量則取决於玩家的表現。任何虛擬死亡的玩家都必須等待,直到下一關開始,除非隊友使用相應的魔法使其復活。如果復活師死掉了,則必須馬上找到他並使他復活;否則,他會悲慘地因流血過多而死亡。除了手槍,衝鋒槍,狙擊步槍以及幾乎是標準配發的格林機關槍等常規武器外,玩家只要有足够的錢,還能買火箭發射器,以及——聽起來就令人膽寒的——鋒利的武士刀(武士用的劍)。與普通槍械不同的是,它能獲得魔法和技藝,並且如果玩家以聰明的方式將這些結合在一起,這對敵人來說就是致命的組合。大概有3種方法施展魔法和技藝,這通過給定的鑰匙就能快速使用。根據種族的不同,每一位玩家都能或多或少擁有相應的魔法或具有相應的技藝。 穿墻離開!裝備好狙擊步槍,傳送魔法,帶上架滑翔機以及“生命之樹”魔法。魔法與滑翔機在我們的包中算作科技,我們在到達Spawn後迅速在空中跳起並使用特定鑰匙啓動滑翔機。這能讓我們立即爬升到其他玩家的頭上。但是,滑翔機不會飛翔太長時間,我們可以按一個鍵,運用魔法沿著視綫方向穿過屋頂。通過一條傳送隧道後,我們發現自己處在一個綜合體的頂部,並立即拿出狙擊步槍。迅速使用另一生命恢復技能“生命之樹”並準備好戰鬥,埋伏在極具戰略價值的狙擊位置。
游戲大致有7種魔法:烟霧,强風,傳送,復活,窒息,召喚以及生命之樹;以及5種技藝道具:滑翔機,反魔法發生器,Smart Link(目標輔助道具),反射增强器以及視力增强器(認清敵人)。烟霧魔法能掩護玩家,防禦普通的攻擊。用强風魔法驅散烟霧十分有效,使用了烟霧魔法的玩家能通過强風將手榴彈扔回去或阻止大雨的影響。多種可能性並存,不論是魔法還是技藝,某項特殊的魔法的優勢常常能被相應的消除魔法所化解。魔法及技藝在玩家死後仍可購買,並且如果玩家是團隊中的一員,可合作購買並爲團隊使用,因此敵人通常沒有任何的機會。在游戲一開始就帶上武士刀以及反射增强器對敵人發動狂風暴雨般的攻擊,用你的劍擋開敵人的子彈,並盡力將擋住你的一切東西砍倒,這自然很有趣。但是這通常很少成功,而講究戰術配合的團隊會是最後的贏家。有計劃且良好合作的團隊,購買並玩游戲是一場順利而刺激的Shadowrun比賽的關鍵。 在不同系統上對戰Shadowrun是適用於所有系統平臺的第一款游戲。這就意味著PC玩家第一次通過Windows-/ XBOX-Live平臺與游戲機玩家對抗。通過這種方式,在一場在綫比賽中,多達16位玩家能在9張地圖上相互對抗。幸運的事情是,沒有出現2個不同操作系統平臺之間的不兼容問題,哪怕是一個小“縫隙”。從本質上看,PC玩家使用鼠標與鍵盤,在技藝的精確性上具有優勢,但是PC上的偏軟的控制以及目標輔助道具削弱了這個優勢。總之PC玩家在游戲一開始具有優勢,因爲他能更快進行購買並部署最新獲得的裝置。
玩家以“RNA Global”或“Lineage”陣營中的人類,精靈,矮人或巨人開始游戲。“RNA”是典型軍事和經濟超級强權,其目標是獲得所有的魔法,爲建立一種新的極權主義典範掃清道路。與其相反,“Lineage”是叛軍聯盟,他們反抗“RNA”,並且努力推翻他們讓每個人都能獲得魔法。選擇任何一個陣營都不存在優勢或劣勢。 該游戲有3種不同的模式:突擊戰、爭奪戰以及消滅戰。在突擊戰中,作爲“Lineage”中的一員,其目標就是獲得一件特殊的人工製品並將它帶到一處特殊的地方,而“RNA”則扮演防禦的一方。與之相反,在爭奪戰中,兩個陣營互相搶奪人工製品。只要你帶著人工製品,就不能使用獲得的武器和技能,除非扔掉它。另外,人工製品就像一種巨大的短棍。在最後一種游戲模式中,即消滅戰中,唯一的目標就是消滅反方團隊;這是團隊的生死之戰。在每一種模式中,消滅了所有反方玩家的團隊獲勝。玩家可以自己選擇服務器。不幸的是,在我們測試過程中這個功能不好用。因此,最好是選擇“快速游戲”,系統會自動尋找適當的服務器。這通常會花很長時間,也可能沒有任何結果。既然Shadowrun是一款綫上游戲,這點就有待改進了。 逼真的效果就效果及畫面而言,Shadowrun沒有任何新意,但仍令人滿意。各式各樣的魔法,例如傳送或生命之樹在他們的刻畫下非常逼真。使用的動畫並不太差,只是還不够。例如,玩家通常都以相同的形式“死去”,而且爬梯子就像在坐電梯—樣——呆板,且毫無動感。設計水準非常高,擁有布滿繪畫的墻壁以及頽廢的綜合辦公大樓,其優質的效果體現在良好的紋理及周圍環境上。
由於優秀的音響效果,激烈的戰鬥給人留下深刻印象。例如,你能聽見子彈從武士刀上彈開;當在滑翔或召喚生物的怒吼時耳邊的風聲。 EB
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