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Bioshock

03.09.2007
1994年, System Shock (由 Looking Glass開發) 這款依然年輕的射擊遊戲經過了改進,令人欣喜地融合了角色扮演和動作遊戲的特點。 漫長的等待之後,system shock 2 於 1999年發佈了,媒體對此給予了廣泛關注。 開發商Looking Glass和 Irrational Games(如今以 2K Boston而聞名)共同創造了System Shock 2。 七年之後,推出了非正式版 Bioshock。 這是再次革新的遊戲,還是另一款射擊遊戲?

偉大目標

1960年,在2K的冒險射擊遊戲中,我們非常熟悉的Jack安逸地坐在飛機裏,飛機突然墜入大西洋。我們在這次墜機中倖存下來,遊出深深地海底,看到了飛機被大海吞沒。Jack很幸運,他發現在墜機地點附近有一個突出海面的燈塔。 於是,我們著手拯救自己的過程,冒險開始。

歡迎來到Rapture

燈塔事實上是通往另一個世界的大門。 在這個世界里,科學與藝術沒有界限。 一個沒有倫理或道德之類的基本概念的男人創造了這個世界。Rapture 是Andrew Ryan建造的一個水底世界。Rapture 是一座美麗的城市。 我們乘坐潛水器下潛到Rapture,當我們走出潛水器的時候,我們就認識到這個事實。 藝術裝飾風格既吸引人,又令人反感。 美麗的牆壁和地毯是骯髒的,還帶著血污。 很明顯,Rapture發生過可怕的事情...

你願意...

在遊戲的最初幾分鐘里Bioshock 為我們介紹了遊戲的控制方法。這點做得非常好。新朋友 Atlas(Rapture空難的一位倖存者)通過無線電設備告訴我們,下一步做什麼。 這既不太短也不太長。我們在他和地圖的幫助下,可以找到M鑰匙,永遠不會迷失現在的目標或忘記我們的位置。 然而,我們發現地圖只能在玩遊戲大約一小時之後才能熟悉,因為一個區域的幾個地面互相分離。 但如果我們胡亂地走一段時間,螢幕上半部會出現箭頭,指示我們正確的目標方向。

我們的第一個武器(“很容易獲得管鉗”)只是一個管鉗。玩家可以使用Plasmids或Power To The People站升級這款武器。 因此稍後再使用管鉗才有意義(在遊戲里這是一種初級的最弱的武器。)總之,Bioshock 有常規的射擊武器。從上述的管鉗到散彈槍,再到輕型衝鋒槍應有盡有。

在我們有點熟悉遊戲的操控之後,Atlas 在接下來的6或7個小時遊戲過程中會通過無線電設備告訴我們什麼是目標。 他的家人沒有從Rapture逃出來,我們必須解救他們。 但是為了找到他的家人,我們必須首先完成幾個其他任務。 我們的首個目標之一是殺死發狂的德國外科醫生Steinman博士。Bioshock 的一個小缺點在遊戲前幾個小時內顯露出來。遊戲總是在我們的火力路線上設置同樣的敵人。他們相當聰明,但在遊戲進程進行到三分之二以後,這變得有點煩人。

滿意地微笑

在遊戲第二章,我們為了一位所謂朋友的“研究專案”,必須給我們的敵人(稱為Splicers)照相。 這個概念體現了Bioshock的另一個創新理念。通過給(無論活的、死的或者吊著的)敵人們照相,一旦我們達到了一定的研究水準,我們就得到額外獎勵和資訊,這會告訴我們用哪類武器或哪種Plasmids消滅敵人最有效。

彈藥的種類? Plasmids?

因為 Rapture 曾經是世界上最偉大的思想家的家園,技術革新在海底迅速發展。在一種稱為 ADAM 的物質要素協助下,科學家們已經開發了一種重寫人類基因代碼的技術。例如,人可以空手發出電擊或冷凍敵人,隨後輕抖手腕就將敵人燒著。Raputure人簡單地稱之為 "Plasmids" 。 這些Plasmids會在整個遊戲過程中出現在隱藏的通道裏或者有關地點。 Plasmids 也可以在遍佈 Rapture的自動售貨機上購買。 然而,為了購買 Plasmids或者 Plasmid位置,我們需要ADAM。 這可以通過救或殺死小女孩來獲得。 這些小女孩在 Rapture里徘徊,玩家可以用特殊的針從屍體里得到ADAM。 但這些小女孩不是獨自活動。 他們總是跟著一個 "Big Daddy"。 因此,為了得到ADAM,我們必須首先(使用正確的武器和Plasmids 組合,這並不是個真正的問題。)擊倒Big Daddy , 然後可以得到小女孩。 遊戲給我們擺出了兩難的道德問題,特別是在我們首次遭遇小女孩的時候。 如果救小女孩,我們只能得到0.5個ADAM,而如果殺死小女孩,我們可以獲取1個ADAM。 我們對這些孩子所做的道德抉擇,只對孩子們的行動及我們在結束 Bioshock之後所能看到的最終榮譽有少許的影響。 他們可能已在情節的這個方面得到擴展。

遊戲有四類Plasmids: 積極的Plasmids可以通過點擊滑鼠(鼠標)使用,而三種不同的被動型Plasmids(戰鬥附加、工程技術和身體特性)可以在基因銀行交易,像大多數RPG的方法一樣,他們可提高精力、力量及能力。

我們也可以使用這些Plasmids“改進”彈藥。 我們既可以找到彈藥,也可以在自動售貨機上自己創造彈藥。 因此我們可以使用標準的散彈槍向敵人發射普通子彈,電擊彈或者爆炸彈。 不同類型的敵人反應不同。 我們通過拍照瞭解哪一種彈藥最適合哪種敵人。

理論充足! Bioshock 好不好?

一個詞就可以總結這個問題: 太好了! Bioshock 從一開始到最後都吸引著玩家的注意,是一款令人喜愛的遊戲。 我們很少感到不快。 消極的一面是我們注意到在遊戲的最後,玩家穿過Rapture時必須帶著小女孩。 因為小女孩走得慢,這部分非常煩人。 而且,小女孩總是重複的四句話,會讓你發瘋。 但這幾乎是Bioshock 剩下的唯一憾事。 這個情形顯然帶有 Doom 3或 FEAR的特點。 誇張的背景音樂對耳朵來說是種享受,遊戲的幽默片段會在更多激烈時刻帶來一些笑聲。 玩家在自動算命機上花費兩元,就會聽到“祝你下次運氣更好”這句話。

情節

2K 在此為玩家們在聰明的創新和極少的資訊之間取得了平衡。 因為準確地說Rapture發生了什麼事從未得到真正地解釋。 我們通過在整個遊戲過程中的所有地點發現的日誌,只瞭解到情節片段。 在精心設計的美麗曲折故事之後,四分之三的遊戲留有一些未回答的問題。 但我們認為這正是Bioshock 要達到的效果。

圖像

Bioshock 這部分做得也很好。 Unreal 3 引擎讓 Rapture非常亮麗。 令人難以置信的美麗的水效果及誇張的Plasmid效果體現了良好構圖水準。 在幾處不重要的部分,紋理有點過時。 在第一次玩遊戲期間,這些紋理很容易辨認出來,這不公平,因為 Bioshock 的其他部分完美無缺。
MS
 
 
系統 1
測試系統: 奔腾4 2.0 GHZ, 1GB 内存, Radeon 9800 Pro
不能玩遊戲
系統 2
測試系統: 奔腾4 2.8 GHZ, 1GB 内存, Radeon X800 XL
解析度: 800x600
圖像品質: 低
特徵解析度: 低
紋理解析度: 低
即時反應: 關閉
失真: 關閉
全局照明: 開啟
系統 3
測試系統: 雙核6400, 2GB 內存, GeForce 8800GTX
解析度: 1280x1024
圖形品質: 高
特徵解析度: 高
紋理解析度: 高
即時反應: 開啟
失真: 開啟
全局照明: 關閉
Conclusion
它值得期待嗎? 這是一款玩家一定不能錯過的遊戲。 遺憾的是,它沒有多人遊戲模式。玩家們用他們定制的武器互相對戰,將使Bioshock在網際網路上掀起熱潮。單人模式幾乎是完美的,它彌補了沒有多人模式的缺憾。 Bioshock 的缺點可以忽略。 我們希望玩家在Rapture歷險中獲得樂趣。 再見… 或 Doswidanja. 無論你喜歡哪一個…
Infobox
Developer: Irrational Games Players: 1
Publisher: 2K Games Recommended age: 18+
Genre: First-Person-Shooter http://www.2kgames.com/bioshock/
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Description Filesize Free / Premium
Bioshock Patch 1.1 27 MB
Bioshock Demo 1.8 GB