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Medal of HonorAirborne2007/09/21
MoH : Airborne (nous a été accordé par EA), est un autre jeu de shooter de première personne adhérant au genre qui semble assez expiré de la Seconde Guerre Mondiale. Les séries Medal of Honor ont débuté il y a des années sur le système Playstation 1, et ses batailles contre le troisième Reich ont toujours été utilisées comme un modèle. Après d’innombrables copies et versions similaires, quelque chose d’extrêmement clair était nécessaire pour faire que ce scénario quelque peu obsolète semble de nouveau intéressant. Dans MoH : Airborne, les joueurs se glissent dans le rôle d'un para des Etats Unis qui saute de hauteurs venteuses dans des batailles virtuelles du passé.
Dans les nuagesIl est bien connu que certains des jeux MoH n'ont pas vraiment suivi les évènements historiques actuels (à l'exception de MoH : Allied Assault), mais ont essayé au contraire de donner une expérience intense de bataille. Les lieux cependant sont issus d’endroits réels et beaucoup d’efforts ont été faits pour donner des scénarios aux joueurs qui n’avaient jamais été utilisés avant. Les joueurs qui connaissent déjà les anciens titres des séries ou des jeux similaires à ceux-ci comme Call of Duty ont aussi besoin de nouveaux environnements et de nouvelles variations de distraction. Vous devez ensuite batailler de façon correspondante à travers des niveaux qui n’ont jamais été présents dans aucun autre jeu dans cette forme ; et aborder la carte en parachute vous permet de voir le champ de bataille d’une autre perspective. L’histoire d’un shooter de première personne situé dans la seconde Guerre Mondiale n'est pas si originale, mais certaines des superbes scènes de transition donnent une belle touche dramatique.
Vous faites partie des parachutistes américains qui doivent après un court briefing voler vers les niveaux en avion et parachute en sortant du géant d'acier rugissant vers un point spécifique. Votre position d’atterrissage peut être cruciale pour déterminer le résultat de la bataille. En, fonction de la position d’atterrissage que vous sélectionnez, vous pouvez avoir une expérience de jeu de façons très différentes. Les positions d’atterrissage relativement sûres sont marquées par de la fumée verte et vous y trouverez souvent des ressources ou de l’équipement. Si vous atterrissez sur une position élevée, vous pouvez éliminer un grand nombre de vos adversaires au début d'une mission, ce qui facilite votre avancée. Si la position d'atterrissage n’est pas marquée, vous pouvez à l’occasion vous trouver pris entre des adversaires surpris et rapides sur la gâchette et vous devez d'abord vous battre pour votre propre survie. Chaque niveau a cinq zones d’atterrissage secrètes supplémentaires, pour lesquelles vous aurez une récompense spécifique si vous arrivez à les atteindre. Sabotage excessifLe joueur est catapulté en pleine action pendant les quelques premières minutes de jeu dans MoH : Airborne. Il devient bientôt clair cependant que les principes de base du jeu n’ont pas tant changé. MoH : Airborne est un jeu d’action très rythmé qui est renforcé par une mise en scène excellente. Les commandes sont classiques, à part le fait de s’approcher en parachute, il n’y a rien de nouveau dans ce département. La position d’atterrissage peut être déterminée en utilisant les boutons de mouvement pendant l'approche. Ceci doit cependant être fait avec précaution. Si vous arrivez d’un mauvais angle, ou si vous n'appuyez pas sur le bouton d’avance au bon moment, vous atterrirez sur votre ventre, ce qui signifie que votre alter ego aura besoin de plus de temps pour se préparer au combat. Un bon atterrissage en revanche vous permet de plonger directement dans l’action.
Vous jouez le rôle du soldat Boyd Travers et en tant que tel vous devez accomplir une variété d’objectifs de mission. La plupart du temps, ceci implique neutraliser de l’artillerie ou des installations ; quelques uns de vos collègues sont aussi là pour vous accompagner sur votre chemin criblé de balles. De temps en temps, vous devez éliminer un tank ou un sniper, mais des actes de sabotage ont le plus grande priorité. Vos collègues prendront une balle de temps en temps, mais ils sont plus là pour contribuer à l’atmosphère que pour vous donner de l’aide. Vous êtes autorisé à avoir un pistolet et deux armes plus lourdes sur vous tout le temps, accompagnés de nombreuses grenades. Une fois que vous avez appris comment utiliser avec succès votre arme, vous pouvez lui donner jusqu’à trois mises au niveau supérieur ce qui est un système assez intéressant. Ces mises au niveau supérieur peuvent par exemple causer plus de dommage, être chargés plus rapidement ou avoir moins de rappel. Dans certains cas, vous pouvez même sélectionner un viseur, une baïonnette ou un dispositif lance grenade pour votre arme à feu avant le début de chaque mission. Action accumuléeMoH : Airborne est toujours amusant dès le début, même si nous avons déjà bataillé dans d’innombrables autres jeux comme celui-ci. L’arsenal authentique d’armes et la mise en scène fantastique accentués par une bande sonore sensationnelle jouent un grand rôle dans ceci. L’animation des adversaires blessés est un vrai régal pour les yeux, incomparable avec quoi que ce soit actuellement sur le marché, ils s’affaissent sur les caisses avec un réalisme incroyable, ou volent dans les airs quand une grenade les touche. A cause de cela, MoH : Airborne ne peut qu’être recommandé à ceux qui ne sont pas trop sensibles. Le jeu est particulièrement génial quand un grand nombre d’adversaires apparaissent. Si de nombreux ennemis vous attaquent, les grenades qui atterrissent tout près et les missiles (laissant derrière aux des traînées de fumée) vrombissant à vos oreilles feront inévitablement battre votre cœur plus vite.
Malgré toutes les bonnes impressions données par MoH : Airborne, il a quand même réussi à nous laisser un goût amer dans la bouche. L’IA permet aux adversaires et collègues de chercher à se couvrir derrière une caisse ou une trappe de tank et pendant qu’elles font feu, les deux parties peuvent changer leurs positions, mais pour la plupart, il semble qu'ils le font d'une manière sans but et à l'aveuglette. Parfois, les adversaires ne ripostent pas, ou émergeront d'un bunker où vous venez de lancer une grenade et se presseront contre un mur devant vos propres yeux. Ceci ne leur donne pas vraiment beaucoup de protection ; car il faudrait qu’ils soient de l’autre côté du mur… Bien que le jeu semble à son meilleur niveau dans des situations dans lesquelles vous faites face à de nombreux adversaires, il y a des moments où il vous arrive trop de bonnes choses. Si vous mourrez, vous recommencez presque toujours dans les airs, et parfois, vous serez tué même avant de réussir à atterrir. Les adversaires qui vous avez déjà vaincus retourneront aussi toujours au même endroit après une renaissance et les tireurs d’élite en particulier qui entourent la zone d’atterrissage et ouvrent le feu sur feu de tous les côtés vous feront grincer les dents d'impatience. Un champ de bataille ouvertLes niveaux dans MoH : Airborne sont assez larges et leur ouverture est assez convaincante. Comme vous approchez en parachute, il n’y a nulle part où vous ne pouvez pas aller, ce qui donne des options et stratégies infinies. Les environs et le panorama correspondent assez bien à la scène, mais malheureusement l’architecture du niveau s’use facilement sous certaines conditions, ce qui par conséquent la rend un peu sans vie. De nombreux endroits réussissent encore à donner assez d'atmosphère par des objets qui brûlent, des avions qui s’écrasent, des éclats ou des descentes constantes de parachutistes. L’étendue des niveaux peut parfois être une épée à double tranchant toutefois et bien qu’il soit clairement marqué, beaucoup d’efforts sont requis pour arriver au prochain objectif de mission. Vous devez être préparé à de longues marches avant de pouvoir continuer sur votre chemin.
En route vers votre dernière mission, vous rencontrerez des adversaires variés, y compris quelques super soldats, qui sont armés avec des mitraillettes ou des bazookas. En fonction du type, un ennemi peut requérir plusieurs tirs avant d’être éliminé et parfois, combattre de nombreuses troupes d’élite peut utiliser tous vos points de vie. Le voyant de vie consiste en quatre cases qui se rechargent elles-mêmes si aucuns dommages ne sont reçus pendant une courte période de temps. Afin de les recharger entièrement, vous devez utiliser un des médipacks disponibles. Malgré tout, le jeu progresse bien et au moment approprié, vous trouvez votre voie vers le prochain objectif ou destination. Multi joueursNous avons une petite critique toute prête : Il n’y a pas de fonction LAN dans la partie multi joueurs de MoHA. Nous avons seulement pu jouer en utilisant le propre réseau d’EA, ce qui vous oblige à avoir un compte à l’avance. Il y a trois différents modes de multi joueurs dans MoH : Airborne. Dans « Airborne Teammatch », les Axis Powers doivent combattre les Alliés tombant du ciel. L’équipe avec le plus de frags à la fin d’une durée spécifique est la gagnante. Le deuxième mode, « Regular Teammatch » est similaire à cela, mais les Alliés renaissent au sol au lieu de sauter des avions. En raison du manque de serveurs, nous n’avons pas pu tester ce mode, parce qu’aucun des 10 serveurs ouverts ne l’avait activé. Le troisième mode multi joueurs est basé sur les objectifs. Les deux équipes doivent capturer 3 drapeaux (similaire à Battlefield 2), parmi lesquels, le drapeau du milieu des trois nécessite deux soldats pour le capturer. L’équipe qui réussit à contrôler le plus de drapeaux pendant la plus longue durée de temps gagne.
En raison des positions de renaissance stratégiquement bizarres des Axis Powers, à présent, l’équilibre d’équipe semble un peu inégal. Comme nous l’avons déjà mentionné, dans les quelques premiers jours après le lancement de MoHA, il n’y avait pas assez de serveurs pour permettre à tous les joueurs de satisfaire leurs besoins de jouer en ligne. Quand nous avons voulu examiner de plus près la partie multi joueurs, nous n’avons trouvé que 10 serveurs dédiés et la plupart d’entre eux étaient déjà utilisés ou protégés par un mot de passe. Ceux d’entre vous qui espéraient pouvoir jouer une partie rapide de MoH : Airborne de temps en temps seront déçus. Le patch 1.1 qui sera aussi proposé aux clients comme une version dédiée, est supposé améliorer les choses à ce sujet. Graphisme et sonBeaucoup des scènes de transition animées dans MoH : Airborne sont extrêmement bien faites. Les explosions et flashes de bouche de l’artillerie lourde ont l'air sensationnels. C’est fantastique d’observer la perception virtuelle des yeux (qui sont encore accoutumés au noir) changer quand vous sortez d’un bunker sombre et entrez dans la lumière du monde extérieur. L’arrière-plan environnant les évènements de la guerre est aussi approprié et les colonnes de fumée montantes à l’horizon complètent magnifiquement le paysage. Quelques erreurs de découpage (qui risquent de causer des déformations ou un adversaire touché de se bloquer) et les surexpositions de certaines parties ou éléments ternissent le graphisme autrement impressionnant.
D’un point de vue musical, MoH : Airborne est, comme l'était ses prédécesseurs, extraordinaire. Les appels sont répondus en fonction de l’environnement et la musique est souvent suffisante à elle seule pour créer une atmosphère fantastique. Quelques armes ont un son un peu étouffé ou moindre, mais grâce aux effets sonores autrement bombastiques, ceci n’a pas beaucoup d’incidence. C’est rare que la bande sonore d'un jeu contribue autant à l'expérience de jeu. Dans l’ensemble, le graphisme et plus spécialement la musique de MoH : Airborne sont très persuasifs. EB
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