to the TOP

Enemy Territory

Quake Wars

05.10.2007
Vi spelade multiplayerdemon av Enemy Territory: Quake Wars med entusiasm och såg hur mycket potential spelet hade. Vi har nu testat om den version som finns till salu på den tyska marknaden ger samma positiva resultat som multiplayerversionen.

Battlefield eller Quake

De av er som redan testat spel ur Quake-serien (och de som är verkliga fans av skjutspelsgenren kan knappast ha missat det) är bekanta med uppställningen: återfödas, dö, återfödas, dö och grilla några motståndare lite då och då. Battlefield är precis tvärtom. Det består av strategiskt komplicerade, lagbaserade strider med olika klasser. Splash Damage försökte kombinera båda i Enemy Territory: Quake Wars.

GDF mot stroggs

I Enemy Territory: Quake Wars slåss de motbjudande invaderarna stroggs mot den Globala försvarsmakten (Global Defense Force: GDF) på totalt 12 kartor som var och en är indelad i fyra kampanjer med tre uppdrag. På varje karta är ett lag anfallare och det andra försvarare. Det anfallande laget startar på ett litet område och måste kämpa sig förbi fiendelinjen. Man måste till exempel bygga en bro som man kan köra sin portabla missilkastare över den, eller låta en hacker sabotera motståndarnas utrustning. Territoriet och omstartspunkterna flyttas framåt så snart den anfallande gruppen når sitt mål, eller med andra ord rör sig in i tidigare fiendeterritorium, "enemy territory".

Klasserna

Naturligtvis har klasserna inte ändrats sen vår förhandstitt på spelet förra veckan. Vi presenterar dem igen på samma sätt, för de av er som missade vår första recension:

Båda teamen har samma klasskategorier, fast några av kategorierna har andra namn hos stroggs. Klassen Soldier (soldat) är utrustad med ett maskingevär, en granatkastare, ett hagelgevär eller ett minigevär. Förutom hans bästa egenskap som fragger (granatkastare), kan soldaten också spränga uppdragsmålen.

I Enemy Territory: Quake Wars finns förstås också klassen Medic (sjukvårdare). Han är utrustad med automatkarbin eller hagelgevär och delar ut läkemedelspaket eller hämtar fallna kompisar. En teammedlem som träffats av en granat eller krossats av en stridsvagn kan tyvärr inte botas av en sjukvårdare.

Engineer, ingenjören, har istället en automatkarbin eller granatkastare och kan etablera säkra områden med antifordon-, antiperson- eller och antiartilleri-maskiner. Förutom sin stora försvarsskicklighet kan ingenjören också reparera skadade fordon.

Den fjärde klassen är Field Op (fältspecialist). Han sätter upp radarmaskiner eller signalerar mål för luftanfall med hjälp av rökgranater. Det är alltid en fördel att slänga in luftattacker på områden som ockuperas av fienden innan man skickar in fotsoldaterna. De kan göra det genom att kalla in artilleri som de själva har placerat ut, men det tar lite tid.

Den femte och sista klassen är Sniper eller Covert Op (krypskytt) som kan välja mellan ett flerskottsgevär och ett enkelskottsgevär. Han kan slå ut fienden på långt avstånd och hålla sitt team säkert från oönskade överraskningar. Hans andra specialitet är hacking, som i demoversionen, där en sköldgenerator behöver hackas. Krypskytten är ideal som understödsspecialist eftersom han kan förställa sig till fiende och på så sätt enkelt smita in bakom fiendens linjer. Hans täckmantel avslöjas så fort han hackar eller attackerar nåt.

Vi har lärt oss en sak om klasserna sen demon. Teknikern, som är ett slags vårdare för stroggs, kan ge fallna GDF-soldater ett yttre skelett som gör att de sen fungerar som värd eller återfödelsepunkt för stroggkamrater. Å andra sidan tar det längre tid för teknikerna att återuppliva sina fallna utomjordiska kompisar.

Rätt val

Före varje återfödelse markeras en specifik klass med en stjärna i menyn där man väljer klass och återfödelsepunkt. Det betyder att den klassen är nödvändig för att avancera till det uppdragsmål som är viktigast. Om du till exempel behöver bygga en bro krävs en ingenjör. Soldater behövs för att placera ut sprängmedel. En krypskytt krävs om nåt måste hackas. ETQW är särskilt kul att spela när man har en liten grupp på omkring tre spelare som använder sina olika färdigheter för att avancera och man valt klasser speciellt för det. Om uppdraget kräver att man hackar en "sköldgenerator" är det bäst att närma sig målet med en tungt beväpnad soldat, en krypskytt och en sjukvårdare. Medan soldaterna är upptagna med att rensa vägen från vidriga motståndare delar sjukvårdaren ut ett gäng vårdpaket och använder ibland sin defibrillator för att återuppliva fallna kamrater. Under tiden använder krypskytten sin toppmoderna utrustning för att hacka sig in i "sköldgeneratorn".

Kartorna

Kartorna i Enemy Territory: Quake Wars är jättesnyggt designade tack vare Doom 3-motorn som försträckts med "MegaTexture". Till och med de yttre landskapen (som var en av den tre år gamla motorns stora svagheter) ser magnifika ut. Konstigt nog är interiörerna (som egentligen är motorns styrka) ganska tråkiga och slavigt gjorda. Trots det erbjuder Quake Wars stor variation i nivådesignen. Programmet kan ta dig till snöiga vinterlandskap eller sandiga klippdalar och sen skicka tillbaka dig till Nordamerikas milda klimat. Alla kartorna är bra planerade och designade. Det ger anfallarna fler möjligheter att ta sig in bakom fiendelinjen. Om spelarna fungerar bra som ett team måste försvararna verkligen hålla sig skärpa för att förhindra en invasion.

Fordon och flygplan

Quake Wars har ett stort utbud av fordon för mark, luft och vatten. Den sistnämnda kategorin begränsas tyvärr till GDF:s MG-båtar. Förutom det har båda sidorna flygplan (GDF: helikoptrar, stroggs: rymdskepp) och markfordon. Det som GDF kallar pansarvagn (tank) kallar stroggs för en enorm Mech. Varje fordon har alltså nån motsvarighet hos det andra laget.

Har ETQW revolutionerat genren lagskjutspel?

Den frågan måste besvaras med ett nej, men ETQW har lyckats höja ribban för lagskjutspel. Den lyckade blandningen av lagspel och snabb action är bra för spelare som inte är intresserade av enbart taktiska skjutspel, men inte heller söker tankebefriad slakt. Teamplay är definitivt en viktig funktion i spelet.

Grafik och ljud

Som vi redan sa om förhandstitten, är ETQW:s grafik inte direkt revolutionerande. Men det behövs egentligen inte heller. ETQW är precis lagom. Vi måste säga nåt om dubbningen. Den tyska dubbningen kommer inte att få några medaljer. Kommandona, som låter otroligt verkliga i den engelska versionen, blir jättefåniga i den tyska versionen. I vissa delar låter det som att en platt datorgenererad röst bara räknar upp en rad ord.
MS
 
 
Conclusion
Quake Wars är ett bra lagskjutspel som är jätteroligt om det spelas av en klan eller ett erfaret team. Det finns inte så många lag på den allmänna servern eftersom de flesta spelare fortfarande inte vet hur man gör. När man hittar en servar där de flesta spelarna fattar konceptet och man lyssnar på radiodialogerna då och då eller skramlar omkring i ett militärfordon tillsammans över svår terräng blir spelet kul. Tyvärr finns det för många ensamma kämpar men systemet med erfarenhetspoäng istället för poäng för antalet dödade borde råda bot på det. De upprepade uppdragsmålen blir trista efter ett tag men spelet banar i alla fall väg för fler lagbaserade skjutspel online i framtiden
Infobox
Developer id Software Number of Players 1-32
Publisher Activision Recommended Age 16+
Genre First-Person Shooter http://www.enemyterritory.com/
Downloads powered by RapidShare.com
Description Filesize Free / Premium
Enemy Territory Quake Wars Demo 762 MB
Enemy Territory Quake Wars Patch 1.2 238 MB