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深入敵後

雷神戰争

05.10.2007
我們以極大的熱情對深入敵後:雷神戰争(Enemy Territory: Quake Wars)進行了測試,可以這樣說,這款遊戲潛力驚人。 我們對目前在德國市面上出售的版本進行了測試,希望能瞭解到這款遊戲是否具有其它多人遊戲中的那些積極因素。

戰場(Battlefield)或雷神(Quake)

那些雷神系列(Quake)的老玩家(那些真正的第一人稱射擊類遊戲的忠實游戲迷們不應該拒絕)對遊戲設置十分熟悉: 造兵,陣亡,造兵,陣亡,並且不時殺死敵人。 而戰場(Battlefield)則完全相反;它側重於複雜的戰略組合,擁有各式兵種,是一款團隊戰鬥遊戲。 Splash Damage試圖將這兩個遊戲世界融合到深入敵後:雷神戰争(Enemy Territory: Quake Wars)中去。

“地球防禦聯軍(GDF)” 對 “入侵者(Strogg)”

在深入敵後:雷神戰争(Enemy Territory: Quake Wars)中,地球防禦聯軍(GDF)將要對付的是可惡的地球入侵者,Strogg。遊戲擁有12張地圖,每張地圖分為4次戰役,而每次戰役又包含了3次任務。 每一張地圖都分為攻守兩方。 攻方在開始時的控制區域較小,必須依靠進攻才能穿越敵軍防線。 因此,例如,玩家為了能讓自己的移動導彈發射車能過河,就必須修造一座橋,又或是派遣一名黑客潛入對方的設備。 一但進攻的一方達成了任務目標,其控制區域以及生產點就會一點一點的向前移動,更確切的說,是移動到前“敵佔區”中。

兵種

很明顯,遊戲兵種與我們在上周觀看到的遊戲視頻一樣。 因此,我們將用其本來的名稱向那些錯過了第一次視頻的玩家進行講解。

雙方擁有的兵種是相同的,只是在Strogg陣營中部分兵種的名稱不一樣而已。 戰士是配備了機槍,火箭筒,來复槍或急射小機槍的兵種。 作為最出色的“爆破手”,除了他們本身的技能外,戰士還可對任務目標實施爆破。

當然,在深入敵後:雷神戰争(Enemy Territory: Quake Wars)中,還有“軍醫”兵種。 軍醫配備了全套的突擊步槍或來复槍,他們能分發醫療包或救活陣亡的戰友。 但如果你的隊友是因手榴彈受傷或被坦克碾過而被壓死,則不能使用軍醫進行恢復。

另一方面,工程師則配備了一把突擊步槍或手榴彈發射器,並能在安全區域設立反坦克或反步兵炮塔。 除了他的防禦技能外,工程師還能修復受損的裝甲車輛。

第四種兵種為陣地壓制者。 他們能建立雷達塔或信號塔,並能通過煙霧彈防禦敵人的空中打擊。 通常,在對敵佔區實施佔領時,先使用空中打擊然後再派步兵進去是一個很好的決策。 而你一旦這麼做了,陣地壓制者就會調集部署在他們周圍的大炮對你進行炮擊;只不過,這通常都需要等上一會兒。

第五種兵種,也是最後一種兵種,是狙擊手(或隱蔽壓制者),他們能夠使用連擊步槍或單發狙擊步槍。 他們能在遠距離瞄準敵人目標,由此,玩家的隊伍就不會受到不必要的傷害。 他們的第二項技能是潛入,像試玩版本中的陣地地雷所就必須要潛入。 狙擊手還是理想的隱蔽壓制者,因為他們能偽裝成敵人的樣子,因此就也能輕易的溜到敵人後方。 但是,一旦他攻擊或潛入任何建築,他的身份就會暴露。

然而,我們在玩試玩版的時候就註意到一些關於兵種的問題。 機械師,Strogg陣營中的“軍醫”角色,能給陣亡的聯軍戰士套上一層外層骷髏,這就使得聯軍要麼像鬼魂一樣活動,要麼就成為他們Strogg戰友的生產點。 另一方面,機械師需要花費更長的時間來復活他們陣亡的外星兄弟。

正確的選擇

每次造兵前,在兵種及生產點選擇菜單中的特定兵種都會顯示一個星型符號。 這樣做是為了告訴玩家,完成當前最緊急的任務目標需要這種兵種。 如果,例如,玩家需要建造一座橋,就需要工程師;要鋪設地雷,就需要戰士,如果需要潛入某樣建築,則需要狙擊手。 如果玩家與另兩名玩家組隊,使用特殊技能來完成任務目標,同時為了這個原因而選擇特定的兵種,敵占區:雷神戰爭(Enemy Territory: Quake Wars)就會顯得更加有趣。 如果任務要求你潛入“陣地地雷所”,我們建議你使用重裝戰士,狙擊手及軍醫慢慢接近目標。 當戰士忙於清理路面上那些令人厭惡的敵人時,軍醫就會不斷分發一系列的醫療包並偶爾使用他的電震發生器來復活已經陣亡的戰場兄弟。 而當這一切正在進行的時候,狙擊手則會使用他的高科技裝備潛入“陣地地雷所”。

地圖

多虧了毀滅戰士3引擎(Doom 3), 深入敵後:雷神戰爭(Enemy Territory: QUAKE Wars)的遊戲地圖才能設計的如此出色。該款引擎因使用了“超級紋理(Mega Texture)”而獲得增強。 即使是外部景色(這個使用了三年的引擎最大的毛病之一)看上去也十分逼真。 奇怪的是,內部畫面級別(實際上,這是這個引擎的一大強勢)看上去卻十分鬆散粗糙。 儘管如此,在畫面級別的設計上,雷神戰爭(Quake Wars)還是表現出色。 遊戲將帶領玩家領略到冰天雪地的陸地景觀或壯觀的沙穀,然後又回到北美惡劣的氣候環境中。 所有地圖構思巧妙,設計精美。 這讓進攻的一方有更多的機會滲入到敵人的防線後面。 如果玩家是團隊作戰,那麼防守的一方則要隨時保持警惕阻止進攻。

裝甲車輛及飛行載具

在雷神戰爭中有大量的陸地,空中及水上交通工具可供玩家選擇。 只有聯軍(GDF)才能選擇終極武器,炮艇(MG-boat)。 除此之外,雙方都能選擇飛行(GDF為直升機,Strogg為宇宙飛船)以及陸地交通工具。 如果GDF 生產一輛坦克,Strogg就能生產一輛巨型戰車。 每一陣營中的裝甲戰車都是一一對應的。

深入敵後:雷神戰爭(Enemy Territory: QUAKE Wars)引發了第一人稱射擊遊戲的創新佳果?

這個問題唯一的答案是不。 然而,作為一款團隊射擊遊戲,雷神戰爭(Quake Wars)成功突破了以往的一些限制。 遊戲成功地將團隊合作與快節奏的動作遊戲融合在一起,深深的吸引住了那些對純戰術射擊遊戲不感興趣,但又不願意盲目射擊的玩家。 很顯然,團隊合作是這款遊戲的一大特色。

圖像及音效

正如前文所提到的,雷神戰爭(Quake Wars)並不擁有創改型的畫面顯示效果。 不過,這一點倒是無關緊要。 雷神戰爭(Quake Wars)有其應有的特點。 但是,在遊戲的配音方面不得不說幾句。 德語版本的配音可能不會受到任何的好評。 命令的聲音在英語版本中聽起來讓人覺得可怕,在德語版本中聽起來滑稽可笑。 聽上去就像電腦發出的單調語音,簡單地將一系列單詞連在了一起。
MS
 
 
Conclusion
雷神戰爭(Quake Wars)是一款出色的團隊射擊遊戲,如果與一幫好友或是一隻經驗老到的團隊一起作戰則更是有趣。 目前,公共服務器還不能進行團隊作戰,因為大部分玩家對這款遊戲還不是太熟悉。 如果你玩遊戲的服務器上的大多數玩家對戰略戰術十分瞭解並且你常常聽無線電對話或坐在軍用裝甲車中在險峻的地形上與你的戰友殊死奮戰,你會覺得這款遊戲相當有趣。 不幸的是,有太多的人喜歡孤軍奮戰,不過,代替殺戮點數系統的經驗點數系統應該能改善這個問題。 重複的任務目標在一段時間之後就會變得十分單調,不過,這款遊戲仍為未來的在線團隊射擊遊戲鋪平了道路。
Infobox
Developer id Software Number of Players 1-32
Publisher Activision Recommended Age 16+
Genre First-Person Shooter http://www.enemyterritory.com/
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Description Filesize Free / Premium
Enemy Territory Quake Wars Demo 762 MB
Enemy Territory Quake Wars Patch 1.2 238 MB