|
| ||||||||||
Team Fortress 212.10.2007
Skjutfesten Half Life lade grunden för två av de bästa och mest populära multiplayermodsen Tillsammans med det fortfarande populära Counterstrike kom Team Fortress (även känt som Quake Modification). Valve nämnde Team Fortress 2 för första gången under 1999 och visade skärmbilder från det kort efteråt. Världen fick därmed ett glims av föregångaren och inspirationen till Battlefield... men detta släpptes aldrig. Från och med 10:e oktober är så inte längre fallet. Team Fortress 2 har nu publicerats tillsammans med Episode 2 och Portal i “Half Life – The Orange Box“.
Modern comic-bookkänslaDe tidigare nämnda skärmbilderna från 1999 gav intrycket att Team Fortress 2 skulle kunna bli en seriös militärsimulator. Valve har nu visat att så inte är fallet. Team Fortress 2 presenteras i ett modernt och underhållande comic-bookutförande, som inte bara ökar spelglädjen utan också tonar ner spelets relativt höga nivå av våld.
Klassisk lagkänslaFrån en spelares synvinkel har Team Fortress 2 inte ändrats speciellt mycket i förhållande till sina föregångare. Till exempel är klasserna fortfarande nästan identiska med sina föregångare. Spelet delar in klasserna i tre kategorier. Så det är tre klasser som specialiserar sig inom Assault. Här hittar vi den snabba och smidiga Scout:en som däremot inte har så mycket liv. Hans gevär är endast praktiskt användbart för närstrider. Soldier, som med sin otympliga raketavfyrare är idealisk för att spränga hål i stora defensiva barriärer finns för att backa upp honom i närstrid. Han får även support från Pyro som kan grilla Heavy Weapon Guys med sin eldkastare om han kan komma tillräckligt nära dem.
TF2 kallar den andra kategorin Defenders. Denna inkluderar Demo-man som kan skicka vilken fiende som helst till sitt nästa liv med sin granatkastare (om det riktas åt rätt håll). De flesta av er känner säkert redan till Heavy Weapon Guy från de otaliga förhansvideona som Valve har släppt. Denna muskulöse ryska boven älskar sin minigun och använder den från att plöja ner allting som hamnar framför hans vapen. The Engineer platsar också i Defender-kategorin. Hans utrustning är begränsad till en liten pistol som backas upp av hans andra vapen; en shotgun. Däremot är kanonen han kan sätta ihop kraftfullare än de flesta vapnen i spelet. Förutom kanonen kan en Engineer också sätta upp materialstationer som varje team kan använda för att ladda om sin energi och hämta ammunition. Den tredje och sista kategorin är Supporters. Denna består av Medic, Sniper och Spy. Medic kan inte åstadkomma mycket skada med sin injektionspistol men bär med sig en effektiv helningskanon i sin ryggsäck. Denna använder han för att hela skadade lagkamrater och ladda upp deras "Übercharge". När den är full kan Medic skjuta en av sina lagkamrater med helningskanonen och därmed göra både honom själv och lagkamraten oövervinnliga i 20 sekunder. Det är perfekt för att låta Engineers gräva ut platser där maskingevär kan monteras. Som hans namn indikerar kan Sniper skjuta ner Heave Weapon Guys med ett skott i huvudet. Trots det är han allt annat än oanvändbar i direktanfall. Den sista klassen är Spy. Han kan bli osynlig i korta perioder och därför passera obemärkt förbi fienden. Men eftersom han inte kan vara osynlig i all evighet har han även en sekundär förmåga. Han kan maskera sig som vilken motståndarklass som helst. Han kan därför passera obemärkt förbi fiendens ranker och utdela ut dödligt knivhugg i ryggen på fienden med sin butterfly-kniv. SpelkänslaInte heller bidrar Team Fortress 2 till några innovativa spellägen utan håller sig vid de gamla och beprövade. Capture the Flag blir helt enkelt Capture the Files. Fyra av sex kartor är benämnda "cp_*", vilket indikerar en kontrollplats. I det här spelläget är flera taktiska områden markerade på kartan och dessa måste kontrolleras av laget. Motståndarlaget måste försvara dem. Men dessa sk. Capture Points kan inte alla tas på en gång. Det attackerande laget måste första erövra plats A och B innan de kan ta över C. Det betyder för och främst att det försvarande laget har flera taktiska möjligheter samt en bättre balans. På det här sättet är det möjligt för det försvarande laget att slutligen vinna tack vare god taktik även om de förlorade de första två platserna. De andra två kartorna används för Capture the Files (jämförbart med Capture the Flag) och Territory Control. Vid första anblicken är Territory Control samma sak som kontrollplats eftersom varje runda helt enkelt är en fight om att vinna ytterligare en kontrollplats.
Grafik och ljudDen grundläggande grafikplatformen som Team Fortress 2 är byggt på använder sig av den välkända spelmotorn som används i alla nuvarande Valve-spel. Som redan har nämnts används dock extrem cel-shading. Cel-shadingteknologin ger spelfigurerna och andra detaljer tjockare och mörkare kontur vilket framhäver comic-bookkänslan. Den välkända Phong shading-teknologin används också vilket ger spelfigurerna en något mer plastig känsla. Den välframhävda comic-bookkänslan och dem mjuka (och underhållande) animationerna av klasserna ger Team Fortress 2 en speciell känsla av rolighet. Så du kan inte motstå att le när Heavy Weapon Guy smeker och kärleksfullt kysser sitt vapen (som han kallar Sasha). Det är också värt att notera att utvecklarna har säkerställt att de olika klasserna kan åtskiljas genom att ge varje spelfigur en egen unikt identifierbar siluett så att den kan kännas igen från långt håll av någon som du om några sekunder skulle slakta, såsom en fiendeklass.
Team Fortress lämnar inte heller något att önska när det kommer till ljudet. Det är otroligt bra gjort. Medic har en underbart överdriven tysk accent medan den raketavfyrande Soldier har en typisk amerikansk accent. Totalt sett är Team Fortress 2, trots sin bristande story och överpoängterade Death Match-aspekt, otroligt lyckat. MS
|
|
||||||||||