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Gears of War

16.11.2007
Calmement, le mastodonte au visage balafré s'accroupit derrière une caisse. Des coups de feu fendent l'air. Il tire à l'aveuglette depuis sa cachette. Deux assaillants sont touchés, et s'effondrent genoux à terre. L'homme au fusil m'envoie un clin d'œil pour m'indiquer que l'air (rempli de plomb) est dégagé. Je bondis en avant depuis ma cachette en direction de la provenance de la nuée de Locustres. Il n'en reste plus. Mais le type a les nerfs solides. Il me promet une interview exclusive. J'aurais pourtant dû savoir qu'une interview "exclusive" avec un cinglé de la trempe de Marcus Fenix ne se déroulerait pas tout à fait comme prévu. Pour lui, exclusif signifie – en direct du champ de bataille. En plein milieu du champ de bataille...

 

RapidGames: Bonjour Marcus, nos lecteurs aimeraient en savoir un peu plus sur vous.
Marcus Fenix: Pour ceux qui ne le savent pas déjà, je me nomme Marcus Fenix. La plupart d'entre vous me connaissent sans doute déjà. Il y a à peine un an, moi et mon coéquipier (Dominic Santiago) avons libéré la planète Sera des ignobles Locustres sur Xbox 360. Un succès total !

RG: Epic vous envoie à nouveau au combat, Marcus. Sur une autre plateforme, cette fois-ci, le PC. Les contrôles de la Xbox étaient vraiment très intuitifs. Mettez vous sous couvert, puis ouvrez le feu. Tout a été transféré aussi bien que possible. Cela fut-il facile ou difficile de vous adapter ?
MF: Cela ne fut absolument pas... A TERRE !!!

Fenix me pousse à terre et tire trois salves bien ajustées vers l'avant. Encore deux attaquants Locustres qui mordent la poussière. Marcus se hâte de recharger son arme avec dextérité. Il remarque mon regard dubitatif.

MF: De cette façon, mon pote, j'aurai encore plus de puissance de feu. Ne fais pas cette tête. Comme tu viens de le voir, tout ceci n'est pas vraiment un problème. Le combat est même globalement un peu plus facile. Même avant, ces satanés Locustres n'ont jamais été très brillants. Grâce à ces nouveaux contrôles, il est encore plus facile d'envoyer ces ignobles créatures dans l'autre monde, ou, encore mieux, de les renvoyer "là d'où ils viennent". (Des rires se font entendre). Mais chaque combat n'en constitue pas moins un challenge.

RG: J'ai entendu dire que cette aventure à laquelle vous participez dure encore plus longtemps que sur la Xbox 360. Comment cela se fait-il ?
MF: Eh bien, les développeurs ont poussé l'histoire encore plus loin. Si vous m'avez déjà accompagné dans la bataille sur Xbox, vous savez déjà que la fin reste très ouverte. Epic est tout simplement parti de cette fin et a rajouté quelques chapitres à l'histoire.

RG: Alors cela vaut-il la peine pour les connaisseurs de la version Xbox de jouer à nouveau à Gears of War?
MF: Oui, s'ils veulent connaitre la suite de l'histoire.

Sans même cligner des yeux, Fenix balance une grenade par-dessus sa tête. L'assourdissante déflagration, suivie d'une pluie de Locustres disloqués, laisse le mastard de marbre. Quel sang froid… Un peu taciturne, malheureusement, mais cool.

MF: Arrête de trembler mon gars ! Finissons-en avec cette interview. J'ai du pain sur la planche.

RG: Les cinq nouvelles aires de combat diffèrent-elles de celles qui sont déjà disponibles sur Xbox 360?
MF: Un peu seulement. Elles sont quand même plus complètes. Mais dans les grandes lignes, la structure reste la même.
RG: Sont-ce là les seuls changements ?
MF: Non. Epic nous a donné un nouveau "boss fight" à descendre. Moi et Dom pulvérisons maintenant des créatures que nous apercevions à peine lors des transitions sur Xbox. De plus, elles étaient plutôt guindées visuellement. Si vous avez une machine de haut de gamme, Gears of War pour Windows tournera bien mieux.

RG: La longévité de Gears of War tient en son fantastique mode multi-joueurs. En est-il de même sur PC ?
MF: Oui. Même avec trois nouvelles cartes et des modes rafraichis. Mais le mode multi-joueurs ne fonctionne que par l'intermédiaire de "Live Service" de notre Publu... Pulbi... - oh, au diable ces noms stupides – de Microsoft.

RG: Eh bien alors merci de vous être entretenu avec moi, Marcus. Je ne vous souhaite que des succès.
MF: Ouais... tire-toi. Cette guerre n'est pas la tienne.

Je bats en retraite vers l'arrière, tout en observant Marcus avancer avec ses camarades. Il coupe en deux à la tronçonneuse un Locustre ayant surgi par le côté. Avec un dernier "En avant !", les soldats sont maintenant hors de vue.
MS
 
 
Bilan
Gears of War pour Windows est un jeu fantastique. A mon avis, l'atmosphère et le déroulement du jeu sont supérieurs à ce qu'ils étaient sur Xbox 360 et les cinq chapitres additionnels sont toujours bons à prendre. Si vous avez déjà la version Xbox 360, cependant, vous n'aurez intérêt à acheter cette version que si vous voulez connaître la suite de l'histoire, ou si vous voulez un peu plus d'action. Les amateurs d'action ayant l'expérience de Gears of War vont à tout prix vouloir essayer cette version.
Infobox
Producteur EPIC Nombre de joueurs 1-8
Editeur Micrsofot Âge recommandé 18+
Genre Thid-Person-Shooter http://gearsofwar.com/
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Description Filesize Free / Premium
Gears of War Update 2.9 MB