|
| |||||||||||||||||
Gears of War
16.11.2007
Calmamente, o poderoso homem com o rosto marcado com cicatrizes enfrenta as cotoveladas por trás de uma armação. Os tiros rasgam o ar. Dispara cegamente protegido pelo seu esconderijo. Dois adversários são alvejados e caem. O atirador pisca-me o olho para indicar que a passagem está livre (embora carregada de chumbo). Precipito-me saindo do meu local de protecção dirigindo-me para onde os Gafanhotos vieram. Não resta nenhum. Porém, o homem tem coragem. Prometeu-me uma entrevista exclusiva. No entanto, eu deveria saber que uma entrevista “exclusiva” com um valentão como Marcus Fénix decorreria de forma ligeiramente diferente do que estava planeado. Para ele, exclusivo significa – directo desde o campo de batalha. No coração da batalha…
RapidGames: Olá Marcus, conte aos nossos leitores um pouco sobre si.
Marcus Fenix: Para aqueles que não o sabem, o meu nome é Marcus Fenix. A maior parte de vocês provavelmente já me conhece. Há apenas um ano, eu e o meu colega de equipa Dom (Dominici Santigao) libertámos o Planeta Sera dos viscosos Gafanhotos na Xbox 360. Foi um sucesso! RG: E doravante Marcus a Epic entregou-o novamente à batalha. Desta vez noutra plataforma, o PC. Os comandos na Xbox eram muito intuitivos. Obtém-se a mesma protecção, e em seguida abre-se fogo por trás dela. Tudo foi transferido tanto quanto possível. O ajuste foi fácil ou difícil para si?
MF: Não foi nada… ABAIXE-SE!!! Fenix fez-me deitar no chão e alvejou três alvos à sua frente. Mais dois Gafanhotos foram alvejados. Marcus recarrega com destreza e diligência a sua arma. Repara na minha expressão de incompreensão. MF: Assim em breve terei mais potência de tiro. Não fique assim sem pio. Tal como viu não é verdadeiramente um problema. O combate global é até um pouco mais fácil. Mesmo antes, esses danados Gafanhotos nunca foram os mais espertos. Graças a esses novos comandos, doravante é mais fácil liquidar essas criaturas viscosas e enviá-las para o outro mundo, ou ainda melhor, enviá-los “de regresso de onde vieram". (Houve-se risos). Porém, cada combate não deixa de ser um desafio. RG: Ouvi dizer que esta vossa aventura dura ainda mais tempo do que na Xbox 360. Como é que isso é possível?
MF: Bem, os criadores ampliaram a história. Se já entrou na batalha comigo na Xbox, já sabe que o final ficou em aberto. A Epic simplesmente deu continuidade a esse final com mais cinco capítulos novos. RG: Portanto, para os conhecedores da versão na Xbox vale a pela jogar novamente Gears of War?
MF: Se não souber como a história evolui, sim. Num abrir e fechar de olhos, Fenix lança uma granada. O estrondo ensurdecedor, seguido por uma terrível chuva de partes do corpo dos Gafanhotos, deixa o grande homem impertubável. Um homem calmo. Infelizmente um pouco taciturno, mas calmo.
MF: Páre de tremer! Vamos acabar esta entrevista. Tenho coisas para fazer.
RG: As cinco novas áreas de combate diferem daquelas que já estão disponíveis na Xbox 360?
MF: Apenas ligeiramente. De alguma forma, são mais amplas. Mas em termos gerais, a estrutura permanece a mesma. RG: Essas são as únicas alterações? MF: Não. A Epic deu-nos um novo chefe para abater. Eu e Dom doravante destruímos criaturas que apenas eram vislumbradas na sequências da versão Xbox. Além disso, eram mais visuais do que altas. Se tiver uma máquina topo de gama, o Gears of Wars para o Windows funcionará muito melhor. RG: A longevidade do Gears of War reside no fascinante modo de múltiplos jogadores. É repetido da mesma forma no PC?
MF: Sim. Embora com três novos traçados e modos actualizados. Porém o conjunto ocorre apenas através do Live Service do nosso Publu… Pulbi… - oh, até ao inferno com esses nomes estúpidos – da Microsoft. RG: Bem, obrigado por ter conversado comigo, Marcus. Desejo-lhe muito sucesso.
MF: Ok… saia daí. Esta não é a sua guerra. Recolho-me para trás, e ainda consigo ver como Marcus se dirige para a frente com os seus companheiros. Vislumbra um Gafanhoto que se aproxima na esquina e desfá-lo em dois. Com um último “Para a frente!”, os soldados desaparecem do panorama.
MS
|
|
|||||||||||||||||