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Tabula Rasa02.11.2007
Lord British bläst zum Angriff. Diesmal nicht mit einem neuen Teil der bekannten Ultima Serie. Nein! Sondern mit seinem neusten Werk Tabula Rasa. „Die heutigen MMOG's sind nichts anderes als Ultima Online oder Everquest. Nur schöner. Innovationen gab es keine.“ Damit hat Richard Garriott nicht ganz unrecht. Nach sechs Jahren Entwicklungszeit viel für Vorbesteller der Startschuss zu Tabula Rasa an diesem Dienstag. Tabula Rasa soll innovativ werden. Tabula Rasa soll aus den Fehlern der 'grossen Brüder' lernen. Tabula Rasa soll einsteigerfreundlich sein. Tabula Rasa soll die Vision von Richard Garriott sein.
Wenn ich ein MMORPG starte, bin ich es gewohnt, mir ein Realm auszusuchen. Ich bin es gewohnt aus verschiedenen Rassen und Klassen zu wählen. Ich bin es mir gewohnt meinen Charakter individuell zu gestalten. Er wird mich in der Spielwelt repräsentieren, darum muss er richtig gut aussehen. Dann verpasse ich ihm noch einen Namen, der auf dem Realm noch nicht verwendet wird (blöderweise sind alle coolen Namen meist schon vergeben) und lege los. Und jetzt lassen wir Richard Garriott das ganze mal ein wenig umstellen. Also, fangen wir an. Wenn ich Tabula Rasa starte, wähle ich ein Realm aus. Und dann........
Auszug aus Richard Garriott's Innovationsliste Innovationspunkt 1:
Man lasse die Wahl zwischen den verschiedenen Klassen weg. Jeder starte mit gleichen Voraussetzungen. Man springe direkt zur Individualisierung seines Avatars. Erst im Spielverlauf solle sich der Spieler entscheiden, wie er seinen Charakter ausrichten möge. Hat er sich bei einem Wegpunkt falsch entschieden, so sei es ihm möglich, auf dem Server eine Kopie seines Charakters zu erstellen, um am letzten „Fertigkeiten-Wendepunkt“ mit der Kopie neu zu beginnen! Innovationspunkt 2: Der 'normale' Nickname sei Geschichte. Man wähle für seine Charaktere (und hier hat man davon auszugehen, dass jeder zahlende Kunde mehrere haben wird) erst einen Familennamen. Doch bei der Wahl sei Vorsicht geboten. Jeder auf diesem Account erstellte Charakter wird nun diesen Familiennamen tragen. Innovationspunkt 3: Fantasy-Welten im mittelalterlichen Universum haben keinen Reiz mehr. Tabula Rasa versetze den Spieler in ein Science-Fiction-Szenario. Böse Ausserirdische, Bane genannt, haben die Erde überfallen. Die wenigen verbleibenden Menschen wollen ihren Heimatplaneten zurückerobern. Innovationspunkt 4: Dem geneigten User soll die umständliche Klickerei in unzähligen Menüs erspart bleiben. Tabula Rasa soll sich auf das wesentliche konzentrieren. Useability sei Mr. Ultima besonders wichtig. Innovationspunkt 5: Schwerter und Keulen haben ausgedient. Genau so wie die festgesetzte Third-Person-Perspektive. In Tabula Rasa möge der Spieler selber entscheiden, ob er mit kräftigen Wummen aus der Ego-Perspektive oder aus der Third-Person Perspektive in die Schlacht gegen die Bane ziehen will. Um das ganze taktischer zu gestalten, sei es vonnöten, dem Spieler zu den verschiedenen Schusswaffen auch unterschiedliche Munitionstypen bereit zu legen. Innovationspunkt 6: Der normale Bürger verstehe unter Logo jeweils ein eindeutiges Erkennungsmerkmal einer Marke. In Tabula Rasa sei es eine eigens für das Spiel entwickelte Sprache, die es dem Spieler ermöglicht, biotechnische Fähigkeiten zu erlernen. Innovationspunkt 7: Quests sollen auf verschiedene Arten gelöst werden können. Um den Avatar des Spielers in der Spielewelt gemäss seines wirklichen Charakters darzustellen, solle dem Spieler hin und wieder eine moralische Entscheidung vorgesetzt werden, welche sich auf die Entwicklung des Avatars auswirkt. Man könnte die Liste noch weiter führen. Aber dafür wollen wir uns erst in Tabula Rasa stürzen. Wir wollen die Bane zurückschlagen. Wir wollen ausprobieren, ob Tabula Rasa wirklich das MMOG-Genre revolutioniert, oder ob es 'nur' ein gutes MMORPG mit neuen Ansätzen ist. Und das wollen wir mit euch. Deshalb verlosen wir zum heutigen Release von Tabula Rasa 2x PC-DVD, Tabula Rasa inklusive 30 Tage Spielzeit und einem exklusiven Ingame Gegenstand. Hier gehts zum Gewinnspiel MS
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