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Super Smash Bros. Brawl
26.02.2008
Imaginez la situation suivante : Mario, Yoshi, Luigi et Pikachu se promènent gentiment dans un pré. Soudain, Yoshi étend sa jambe et fait trébucher la mascotte rondouillarde de Nintendo. A son tour, Luigi boxe les oreilles de Pikachu et Link, le héros de Zelda apparaît de nulle part et s’attaque à tous en même temps ! Pourquoi les héros de Nintendo se mettent à se battrent les uns les autres ? Parce que c’est le moment du brawl (la bagarre) !
Pour être précis, les personnages de Nintendo se battent pour la troisième fois. En 1998, a eu lieu le lancement surprise de Beat’em up Super Smash Bros. pour la Nintendo 64. Et quelques semaines après la sortie européenne de GameCubes, Nintendo a lancé son successeur sous la forme de Super Smash Bros. Melee. Donc l’arrivée de Brawl, le troisième jeu de la série Nintendo Wii n’est pas vraiment une surprise. Le nouveau jeu a déjà été lancé sur le marché japonais et sera disponible partout ailleurs bientôt. Les règles du jeu lui-même restent identiques, mais Brawl est plus étendu et mieux que ses deux prédécesseurs et offre deux petites surprises.
L’idée derrière le jeu est simple : jusqu’à quatre combattants s’affrontent sur l’une des nombreuses arènes et commence à se rentrer dedans. En tant que joueur, votre objectif est de sortir vos adversaires de l’arène et donc de l’écran. Le joueur qui a éliminé le plus de combattants à la fin du jeu est le gagnant. Pendant le jeu, vous devez garder un œil sur le score en pourcentages affiché en bas de l’écran. Ce compteur indique le niveau de dégâts infligés par chacun des combattants ; plus les dégâts s’accumulent, plus un adversaire volent loin de l’arène. Tous les guerriers ont différentes positions d’attaque, libérées en utilisant uniquement deux boutons pour vous éviter d’être sorti. Les personnages utilisent leurs méthodes typiques d’attaque pendant la bagarre : Mario lance sa boule de feu, Link brandit son épée de Maître et Pukachu électrise ses adversaires avec son Tonnerre. Le type d’attaque lancée dépend de la direction dans laquelle vous déplacez la manette analogue ou la digicommande. Le système combo dans Super Smash Bros. Brawl est relativement simple, mais incroyablement intuitif, avec une attaque convenant à chaque situation. Si vous vous retrouvez balancé hors de l’arène, vous pouvez éviter de perdre des points en réalisant un double ou super saut. Vous avez aussi l’option de bloquer l’attaque en vous recroquevillant en une petite balle, mais ceci ne vous protège de vos adversaires que pour quelques secondes. Les étapes variées sont basées sur les arènes utilisées dans les jeux comportant les 24 guerriers. Donc, si vous avez toujours voulu commencer une bataille sur le toit de Hyrule Castle ou dans un stade Pokémon, Super Smash Bros. Brawl vous en donne la chance ! Mais attention : Certaines des arène bougent ou cachent des pièges diaboliques. Par exemple, si vous êtes sur le Circuit Mario, vous devrez éviter les karts qui circulent en course sur le circuit. Si les méthodes de combat standard de votre personnage s’avèrent insuffisantes, vous pouvez utiliser les objets qui apparaissent au hasard dans les étapes. Ceux-ci incluent les Poké Balles (complètes avec les mini monstres), Epées Laser, Mines et Tomates Sacrées, sans oublier les Smash Balls qui traversent parfois l’arène. Au moment où cet objet apparaît, une bataille s’ensuit car tous les joueurs essaient d’attraper la balle en premier. Celui qui arrive à détruire la balle obtient la chance de lancer son puissant Final Smash. La nature de cet objet dépend du personnage, mais il est virtuellement garanti de sonner tous vos adversaires. La vitesse du combat est plus lente que dans Super Smash Bros. Melee, ce qui donne aux joueurs une meilleure vue d’ensemble du jeu et un meilleur contrôle des guerriers. Néanmoins, les scènes de bagarre demandent un peu de temps pour s’y habituer. Il est facile de perdre de vue ce qui se passe quand les quatre guerriers s’y mettent tous ensemble.
Super Smash Bros. Brawl voit les 24 combattants, y compris Mario, Samus Aran, Pikachu, Captain Falcon, Donkey Kong et Olimar de Pikmin rejoints par deux personnages invités sous la forme de Solid Snake et du très rapide Sonic, le hérisson. Avec cette participation de stars des personnages de jeux vidéos, Nintendo a du s’assurer que la partie joueur unique du jeu soit améliorée de plusieurs niveaux. A la fois le Mode Classique original (dans lequel vous vous bagarrez à travers les diverses arènes avant d’être face à face avec la puissante Main de Maître dans une finale), et le Mode Aventure ont reçu une transformation complète. Le dernier s’appelle maintenant l’Emissaire subspatial et est essentiellement un jeu de déroulement latéral de Beat’em up (Combat). A chaque niveau, vous contrôlez l’un des 24 combattants dans une tentative d’atteindre le niveau suivant. Toutefois, c’est plus vite dit que fait car toute une armée d’ennemis est résolue à vous bloquer le passage. Votre mission est de les détruire grâce à des sauts compliqués et du combat léger. Entre les différents niveaux, une histoire très amusante se déroule, écrite par Kazushige Nojima, qui a travaillé sur le scénario de jeux comme Final Fantasy II et Kingdom Hearts II. Mais si vous attendez du dialogue mémorable, vous risquez d’être déçu : la plupart des personnages ne font que grommeler comme d’habitude. Il y a toutefois des voix : l’agent secret Snake utilise régulièrement son talkie-walkie pour trouver des informations sur les personnages individuels données par son ami et aide Otacon. Ces scènes sont drôles et bien réalisées. Cela prend environ dix heures pour progresser dans tout le Mode Aventure, un peu plus qu’un « bonus sympa ».
Le Mode Evénements demande au joueur de combattre dans toute une liste de missions pré déterminées. Par exemple, vous pouvez vous retrouver mêlé à un véritable Match à mort soudaine, dans lequel tous les personnages commencent avec 300% de dégâts. Ou en tant que Mario, vous pouvez devoir battre un Bowser géant. Super Smash Bros. Brawl offre aux joueurs solo la version entière, mais le véritable amusement ne commence que lorsque vous jouez avec jusqu’à 3 amis. Le jeu offre aux joueurs quatre types de commandes différentes (Télécommande Wii avec et sans Nunchuk, la commande classique et la commande GameCube), permettant à la fois aux débutants et aux vétérans de participer aux réjouissances dés le début. Avec le classique « Jouer avec n’importe qui », les joueurs ont l’option de former des équipes ou d’adapter les règles. Vous voulez donc commencer avec l’Epée Laser dans votre équipement standard ? Pas de problème ! Vous voulez que le jeu s’affiche en ralenti ? Ce n’est pas non plus un problème. Le nombre d’options différentes disponibles est tout simplement incroyable. Si un joueur vous manque, le jeu ajoute simplement un adversaire virtuel avec le niveau de difficulté spécifié. Alternativement, vous pouvez chercher sur Internet pour trouver des co-joueurs. Malheureusement, nous n’avons pas pu essayer cette option avec notre version importée japonaise. Mais, rassurez-vous, car tout en pouvant affronter des joueurs du monde entier, vous pouvez combattre avec des amis et également regarder les parties en tant que spectateur. Si vous sélectionnez le Mode Spectateur, vous pouvez même choisir de faire des paris sur le jeu. En fonction de la somme de la mise originale, on reçoit des pièces qui peuvent être utilisées pour acheter des extras du menu principal. En passant, des extras comme des trophées et des autocollants peuvent aussi être collectés dans les arènes. Ce sont tous des petits plus sympas, mais le vrai must est le Créateur d’arène, qui vous permet de créer vos propres arènes avec peu d’effort.
Le graphisme de cette dernière version de Smash Bros. est vraiment impressionnant. L’animation des personnages est superbe et le design d’arène est exécuté magnifiquement. Un autre plus est le taux de cadre stable qui assure une action continue pendant toutes les batailles multi joueurs. Les designers du jeu ont aussi fourni une bande sonore correspondante avec un total de 300 titres allégeant les scènes de combat tendues. Super Smash Bros. Brawl se vend déjà comme des petits pains au Japon. La sortie américaine est prévue début mars, mais Nintendo n’a pas dévoilé la date pour l’Europe. D’après les rumeurs, le jeu devrait être en magasin ici d’ici début juin. Espérons que les rumeurs sont exactes ; nous pensons que Super Smash Bros. Brawl sera le prochain jeu à acheter absolument pour la console innovante de Nintendo.
Comment Nintendo peut-il s’améliorer par rapport aux prédécesseurs du jeu déjà pleins d’action, vous me demanderez ? Bonne question. La réponse est simple : en y mettant encore plus d’action. Il y a simplement tant à découvrir dans Super Smash Bros. Brawl qu’il faudra même aux joueurs solo jusqu’à 20 heures pour explorer tous les rouages du jeu et activer la plupart des extras. Avec sa durée de jeu de dix heures, le Mode Aventure à lui seul, maintiendra les joueurs collés à leur siège pour un bon moment. Et c’est sans compter la chasse aux trophées et les extras. Pour être honnête, je ne pensais pas que Nintendo serait capable de s’améliorer par rapport aux versions précédentes. Mais en ayant joué à la version japonaise de Brawl, mes doutes se sont bel et bien envolés. Tout ce qui reste à dire c’est : « Nintendo, s’il vous plaît, ne faîtes pas attendre l’Europe trop longtemps encore ! »
JS
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