|
| ||||||||||
Dualshock 3Controller
25.04.2008
För många är PlayStations handkontroll modern av alla handkontroller. Tydligt utlagda knappar, en smidig design och robust konstruktion har gjort till och med den första versionen av PlayStation-handkontrollen till det främsta valet för många spelare. Nu har Dualshock 3 kommit fräscht från Japan och vi satte den eleganta, vita enheten på prov i ett uthållighetstest och jämförde den med sin föregångare.
På något sett ser allting ut som det gjorde för tio år sen. Nåja, inte riktigt, lite har fixats till under åren. Den bästa, och också den mest användbara, förändringen var den vågade introduktionen av den dubbla analoga kontrollen som utrustades med två analoga styrspakar och inkluderade fördjupningar för dina tummar. Den analoga kontrollen har också utrustats med längre grepp vilket speciellt passar spelare med stora händer. Genom att trycka på en centralt belägen knapp kunde du stänga av och sätta på den analoga styrspakskontrollen. Sensationen kom kort efteråt när den första Dualshock kom ut.
Vibrationerna hos Dualshock gav en intensiv och ny typ av spelupplevelse. Bara väldigt få spelare kunde motstå lockelsen hos en vibrerande handkontroll. Av den anledningen bytte Dualshocks ägare ganska ofta. I PS2s kölvatten kom Dualshock 2. Denna var i grund och botten inte annorlunda mot den förstfödda i Dualshock-serien, men den fanns i blank svart och den var utrustad med trycksensorer till de analoga styrspakarna. Så när PS3 annonserades och de första fanatikerna fick nys om att den nya kontrollen inte skulle ha någon skakfunktion, så kunde de inte tro sina öron, ögon eller något annat av sina sinnen. Tyvärr hade Sony trasslat in sig i en rättstvist angående “Immersions” skakteknologi och PS3 var tvungen att klara sig utan vibrationer till en början. När jag packade upp mitt PS3 var jag verkligen rörd, men jag hade föredragit att fått den skakad...
Men vad tusan! Rättstvisten är löst, kompensation är betald och Dualshock 3 finns ute på marknaden i USA och i Japan sedan November 2007. I Europa måste vi vänta tills nästa månad, oavsett om vi vill eller inte. Ett exakt datum finns ännu inte. Den som köpte PS3 tidigt kan däremot kanske känna sig lite lurade eftersom Dualshock 3, som inte är direkt billig, kommer att säljas paketerat med PS3 i framtiden. Vår japanskimporterade Dualshock 3 i keramikvitt är definitivt en blickfångare men den är inte bara till för att se på. Denna lilla skatt är inte bara tänkt att användas - nej, den vill användas.
Dualshock 3 väger 194g och är därför exakt 70 gram tyngre än SIXAXIS-kontrollen. Till och med Dualshock 2 tillhör en lättare viktklass. Det är synd, men typiskt av Sony, att de inte rubbar sig angående det faktum att Dualshock 2 endast kan anslutas med en adapter. Detta gör inköpet av den nya versionen till ett måste för vibrationsfans. Designen och funktionerna är samma som hos SIXAXIS-kontrollen. En PS-knapp i mitten på kontrollen, L2- och R2-knappar med längre slag och en LED-indikator som indikerar kontrollens placering. Ny är den så underbara "DUALSHOCK 3”-logotypen som har förvisat “SIXAXIS”-texten till en lägre rang. Nya är också de tokiga, små motorerna inuti och det är de allt faktiskt handlar om.
I vår vibrationsuppgörelse har vi nått den avslutande rundan i det enfaldiga "Pain", det skitiga “Motorstorm”, det filmiska “Heavenly Sword”, det högt flygande “Warhawk”, det djuriska “Resistance: Fall of Man” och det flammande “Burnout Paradise”. I “Pain” hade du kunnat klara dig utan vibrationsfunktionen. Vibrationen är svag och monoton och lever inte upp till det destruktiva och plågande fullkontaktsspelet. Detta är något bättre i “Resistance: Fall of Man”. Måttliga vibrationer när du skjuter skott, realistiska skakningar när du blir träffad och minimal feedback under närstrid. Explosioner i närheten känns som de ska, men inte lika bra som i “Warhawk”. Här får du till och med känna kraften från flygplanet bakom dig. Om du dyker från högt ovanför eller blir träffad rejält så reagerar Dualshock 3 som den ska. När granatsplitter flyger förbi dig nära inpå eller när en polare bredvid dig fyller himlen med anitflygeld, så är mottot – håll i dig. Här körs de inbyggda, roterande motorerna på max och även dina vapen ger dig ett brett spektrum av feedback. “Resistance: Fall of Man” kunde ha lärt sig från “Heavenly Sword”. Det finns till och med små jordskalv i filmsekvenserna. Istället får du en lugn respons under den första attacken, en mediumrespons när du blockerar och en kraftfullare när du blir slagen. När du slår ner en motståndare till marken i en QuickTime-sekvens så blir det en stor sak. Alla hastighetsfreaks kan dra en lättnadens suck. Oavsett om det är “Motorstorm” eller “Burnout Paradise”, så får de valuta för sina pengar. I Motorstorm "känner" du till och med marken du kör på. Du kommer också att märka hur Dualshock 3 reagerar beroende på intensitet och till och med vilken axel som är belastad. Vibrationen är lite svag endast under hårresande olyckor. “Burnout Paradise”, däremot, utelämnar detaljer som respons när du startar motorn och under användning av boost. Vanligtvis är vibrationerna som ges ut samma när du vidrör en annan bil som när du kör på en vägskylt. Kollisionerna är desto mer imponerande. Du märker inte bara hur Dualshock 3 börjar arbeta med olika intensitet, utan vibrationerna går också att förstå helt. En kort stöt under en kollision, två korta, intensiva och ihållande vibrationer när ditt fordon först träffar asfalten med sitt tak och sen dess sida. Sist men inte minst kommer en slutlig smäll när din ofrivilliga rörelse slutar i en vägg.
EB
|
|
||||||||||