Gears of War 2
25.04.2008
Der 17. November 2006 war der Stichtag für viele Gamer. Gears of War wurde exklusiv für die XBOX360 veröffentlicht. Vielerorts waren die Spielhändler bereits nach einer Stunde komplett ausverkauft. Neben Halo 3 und Call of Duty 4 wohl das erfolgreichste Spiel auf Microsofts Next-Gen-Konsole überhaupt. Etwas später, genauer gesagt ein Jahr später, wurden dann auch die PC-Spieler bedient.
Und dann begann sie. Die ewige Spekulation über einen Nachfolger. Kaum hatte ein Magazin Mark Rein oder Cliff "Cliffy B." Bleszinski vor dem Mikro- oder Diktafon wurde immer wieder die selbe Frage gestellt. Wie sieht es mit einem Gears 2 aus? Und wieder und wieder kam die selbe Antwort. Wir denken zwar darüber nach, doch noch ist nichts konkret. Einen angekündigten Artikel vom amerikanischen GamePro-Magazin wurde von EPIC umgehend als "kompletter Unsinnn" bezeichnet. Man habe Gears of War 2 weder diesem, noch irgend einem anderen Magazin angekündigt.
Und dann kam er. Der 20. Februar 2008. Auf der Games Developers Conference 2008 - mehr oder weniger Beiläufig - erschien Cliffy B. auf der Bühne und kündigte in ein paar kurzen Worten Gears of War 2 an. Ein kurzer, aber nicht aussagekräftiger Teaser zeigte der versammelten Fachpresse, dass EPIC es mit Gears 2 ernst meint. Mit den Worten "Das Lustige an Gerüchten aus dem Internet ist, dass sie manchmal wahr sind", verschwand er wieder von der Bildfläche.
Wochen vergingen, bis neue Infos zu Gears 2 ihren Weg an die Öffentlichkeit fanden. An einer Grafikpräsentation der Unreal Engine 3.5, wurden dann erstmals Gameplay-Szenen gezeigt. Ob diese dann auch so im fertigen Spiel vorkommen werden, ist fraglich. EPIC zeigte dennoch imposante Wasser-Effekte (in Gears of War schmerzlich vermisst), zerstörbare Levelelemente ("Das erste was Spieler machen wollen, wenn man ein Spiel endlich veröffentlicht hat ist, alles zu Zerstören") und hunderte von Locusten die gleichzeitig auf dem Bildschirm erschienen sind. Neue Licht- und Schatteneffekte sind in der neuen Unreal 3.5 Engine ebenso integriert, wie "wabbernde" Elemente. Zur Demonstration diente ein nicht ganz realistischer Fleischkubus und eine Kugel, die schwer nach Quecksilber aussah.
Doch nun zu den spielerischen Aspekten. Gears of War 2 bietet wesentlich mehr als sein fast schon perfekter Vorgänger. Denn EPIC gibt sich nicht so schnell zufrieden. Das Deckungssystem wurde weitgehend überarbeitet. In Gears 2 ist es nun auch möglich, sich in der Deckung nach vorne zu Bewegen. Das ermöglicht euch natürlich tolle unauffällige Flankierungsmanöver. Die sind auch bitter nötig. Denn in GoW 2 gesellen sich neben den bekannten Locusten die Kantus-Mönche zu den bösen Buben. Die haben blöderweise die Fähigkeit, gefallene Locuste wieder zu beleben. Daher ist es ratsam, in den Kämpfen erst die Schamanen auszuschalten. Nebst neuen Waffen, ausgereifteren (wahrscheinlich auch blutigeren) Kettensägen-Duellen und neuen Kameraden (Tai Kaliso und Dizzy), gibt es auch wieder einen Fahrzeuglevel. Diesmal mit dem Centaur Panzer.
Erinnert ihr euch an die Dog-Tags von Gefallenen Kameraden? Die waren ja in GoW mehr oder weniger nur ein Anreiz, jeden Level akribisch genau abzusuchen. In Gears 2 wird das anders. Ihr könnt die Dog-Tags nun genauer untersuchen und erfahrt somit mehr über die "Besitzer" der Tags.
MS
| Fazit
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| Dass Gears of War 2 bereits im November dieses Jahres erscheinen soll, zeigt, dass EPIC wohl schon etwas länger daran bastelt. Die angekündigten neuen Spiel-Elemente hören sich sinnvoll an und sollten noch mehr aus dem atemberaubenden Gameplay von Gears of War heraus holen. Man kann jetzt schon davon ausgehen, dass Gears 2 auf der grafischen Seite ein Knüller wird. Ich freu mich drauf. |
| Infobox |
| Hersteller
EPIC |
Anzahl Spieler
1 |
| Herausgeber
Microsoft Gaming Studios |
Empfohlenes Alter
18+ |
| Genre
Third-Person-Shooter |
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