Gears of War 2
25.04.2008
La sortie exclusive de Gears of War sur XBOX360 fit du 17 novembre 2006 une date clef pour de nombreux joueurs. Beaucoup de revendeurs virent leur stock épuisé en moins d'une heure. Mis à part Halo 3 et Call of Duty 4, ce fut le jeu le plus populaire de la console Microsoft de nouvelle génération. Les joueurs sur PC eurent droit au même traitement un peu plus tard – un an plus tard, pour être exact.
Nous eûmes alors droit aux éternelles spéculations sur la sortie d'une suite. Dès qu'un magazine arrivait à mettre Mark Rein ou Cliff “Cliffy B.” Bleszinski à portée d'un micro ou d'un dictaphone, la même question fusait. Qu'en est-il d'un Gears 2 ? Et encore et encore la même réponse: nous-y pensons, mais rien de concret pour le moment. Epic qualifia même une annonce du magazine américain GamePro de “grand n'importe quoi”. Gears of War 2 n'a pas été annoncé dans ce magazine, ni dans aucun autre.
Et la suite finit par arriver. Le 20 février 2008. A la conférence des développeurs de jeux 2008, par la même occasion, Cliffy B. fit son apparition sur scène pour annoncer Gears of War 2 en quelques mots. Une accroche courte mais très peu convaincante montra à l'assemblée qu'Epic ne plaisante pas avec Gears 2. Accompagnée des mots “Ce qu'il y a d'amusant avec les rumeurs sur Internet, c'est qu'elles s'avèrent parfois exactes”, l'accroche disparut de l'écran.
Les semaines passèrent avant que de plus amples informations sur Gears 2 ne soient livrées au public. Une présentation graphique du moteur Unreal 3.5 montra les premières scènes du jeu. Il n'est pas sûr qu'elles soient présentes dans la version définitive. Epic a également annoncé d'impressionnants effets d'eau (malheureusement absents de Gears of War), des éléments de niveau destructibles (“La première chose que désirent les joueurs une fois un jeu sorti est de tout détruire”) et des centaines de locustes qui apparaissant en même temps à l'écran. De nouveaux effets d'ombre et de lumière ont été intégrés au nouveau moteur Unreal 3.5, comme par exemple des éléments “tourbillonnants”. Un cube de chair peu réaliste et une sphère ressemblant fortement à du mercure servirent de démonstration.
Parlons maintenant de la jouabilité. Gears of War 2 offre bien plus que son presque parfait prédécesseur, car Epic a choisi de ne pas se reposer sur ses lauriers. Le système de défense a été fortement restructuré. Il est maintenant possible dans Gears 2 d'avancer tout en restant à couvert, ce qui permet d'effectuer de discrètes manœuvres par le flanc. Ce n'est pas du luxe, car dans GoW 2, en plus des locustes susmentionnés, les moines Kantus viennent grossir les rangs des méchants. Ils ont malheureusement la capacité de ramener les locustes décimés à la vie. Il est donc conseillé de commencer par tuer les shamans au cours des batailles. En plus des nouvelles armes, des duels de tronçonneuse (probablement encore plus sanglants) et des nouveaux coéquipiers (Tai Kaliso et Dizzy), il y a aussi un niveau véhicule. Et cette fois avec le char Centaur.
Vous rappelez-vous également des plaques d'identification de vos coéquipiers tombés au combat? Dans GoW elles n'étaient plus ou moins qu'une stimulation pour fouiller minutieusement chaque niveau. Dans Gears 2 cela est différent. Vous pouvez maintenant regarder ces plaques de plus près afin d'en savoir plus sur leur propriétaire.
MS
| Bilan
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| Le fait que la sortie de Gears of War 2 soit déjà prévue pour novembre de cette année indique qu'Epic a dû passer pas mal de temps à faire des retouches. Les nouveaux éléments de jeu annoncés ont l'air tangible, et tirent le meilleur de la formidable jouabilité de Gears of War. On peut déja affirmer que Gears 2 sera une tuerie du point de vue graphique. Je l'attends avec impatience. |
| Infobox |
| Producteur
EPIC |
Nombre de joueurs
1 |
| Editeur
Microsoft Gaming Studios |
Âge recommandé
18+ |
| Genre
Third-Person-Shooter |
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