Gears of War 2
25.04.2008
2006. november 17-e rengeteg játékosnak kulcsfontosságú dátum volt, a Gears of War XBOX360-ra való kizárólagos megjelenése miatt. Rengeteg játékboltot egy óra alatt teljesen kiürítettek. A Halo 3 és a Call of Duty 4 mellett ez volt a Microsoft Next Gen konzoljának legsikeresebb játéka. A PC játékosoknak hasonló kényeztetésben egy kicsit később volt részük – egy évvel később, hogy pontosabbak legyünk.
És ezután elkezdődött. Az örök találgatás a folytatásról. Ha egy magazinnak sikerült mikrofon- vagy diktafonvégre kapnia Mark Reint vagy Cliff “Cliffy B.” Bleszinskit, akkor újra és újra ugyanazt a kérdést tették fel. Mi van a Gears 2-vel? És újra és újra ugyanazt a választ kapták: gondolkozunk rajta, de még nincs semmi konkrétum. Az amerikai GamePro magazin egyik bejelentését az Epic “teljes ostobaságnak” minősítette. A Gears of War 2-t nem jelentették be sem ebben a lapban, sem pedig semelyik másikban.
És ezután megérkezett. 2008. február 20. A 2008-as Game Developers Conference-en Cliffy B. csak úgy mellékesen megjelent a színpadon, és pár rövid mondattal bejelentette a Gears of War 2-t. Az összegyűlt szakújságíróknak bemutatott rövid, de mindenképp meggyőző beharangozó azt mutatta, hogy az Epic komolyan gondolja a Gears 2-t. Ami “Az Interneten megjelenő híresztelésekkel kapcsolatban az a vicces, hogy néha igaznak bizonyulnak” szavakkal már el is tűnt a képernyőről.
Hetek teltek el mire további Gears 2 információk találtak utat a nyilvánossághoz. Az Unreal 3.5 motor grafikájának prezentációjakor megmutatták az első helyszíneket a játékból. Még nem világos, hogy ezek a végső játékban is megjelennek-e majd. Az Epic lenyűgöző vízeffektusokat (amelyek sajnos hiányoztak a Gears of War-ban), lerombolható szintelemeket (“Amikor egy játék végre megjelenik, a játékosok első dolga, hogy mindent leromboljanak”) és több száz, a képernyőn egyszerre megjelenő sáskát is bemutatott. Továbbá új fény- és árnyékeffektusokat is integráltak az új Unreal 3.5 motorba, mint például a “forgó” elemeket. Demonstrációul egy nem túl realisztikus húskockát és egy gömböt mutattak be, ami sokkal inkább higanynak látszott.
De most ugorjunk a játékmenet részleteire. A Gears of War 2 alapvetően sokkal többet kínál, mint a szinte tökéletes elődje, mert az Epic úgy döntött, hogy nem csak ül a babérjain. A fedezék rendszert alaposan átalakították. A Gears 2-ben már lehetséges úgy haladni előre, hogy közben fedezékben maradunk. Ez nyilvánvalóan lehetővé tesz majd néhány nagyszerű, nehezen észrevehető oldalazó manővert. Ezekre persze szükség is lesz, mert a GoW 2-ben a már említett sáskák mellett a Kantus szerzetesek is a rosszfiúk között vannak. Akiknek sajnos van egy olyan képességük, hogy a levágott sáskákat életre keltsék. Ezen okból a csatákban javasolt először a sámánokat elpusztítani. Az új fegyverek, tökéletesebb (valószínűleg véresebb) láncfűrész párbajok, és az új csapattársak (Tai Kaliso és Dizzy) mellett van egy jármű szint is. Ezúttal a Kentaur tankkal.
Emlékszel még az elhullott társaid dögcéduláira? A GoW-ban ezek többé-kevésbe csak arra ösztönöztek, hogy gondosan átvizsgálj minden szintet. A Gears 2-ben ez máshogy van. Most sokkal alaposabban meg lehet vizsgálni a dögcédulákat, és így többet megtudni a cédula “tulajdonosáról”.
MS
| Conclusion
|
| Az a tény, hogy a Gears of War 2 már ez év novemberében megjelenik, arra utal, hogy az Epic már sok időt eltöltött a helyrepofozásával. A bejelentett új játékelemek értelmesnek hangzanak, és a legtöbbet tudják majd kihozni a Gears of War lélegzetelállító játékmenetéből. Az már most előrebocsátható, hogy a Gears 2 grafikai szempontból nagyon ott lesz. Már alig várom. |
| Infobox |
| Developer
EPIC |
Number of Players
1 |
| Publisher
Microsoft Gaming Studios |
Recommended Age
18+ |
| Genre
Third-Person-Shooter |
- |
|