to the TOP

Gears of War 2

25.04.2008
Il 17 novembre 2006 è stata una data cruciale per molti appassionati di videogiochi grazie all’uscita del titolo Gears of War per XBOX360. Entro un’ora il titolo è andato esaurito presso molti negozi. A parte Halo 3 e Call of Duty 4, questo è stato il titolo per la console Microsoft di Prossima Generazione che ha ottenuto maggiore successo. I giochi per PC hanno avuto il loro momento di gloria un po’ più tardi – per essere precisi, un anno dopo.

 

E poi è cominciata. L’eterna speculazione su un seguito. Appena una rivista è riuscita a piazzare un microfono o un registratore davanti a Mark Rein o Cliff “Cliffy B.” Bleszinski è spuntata la stessa domanda. Farete Gears 2? E la risposta è stata sempre la stessa: ci stiamo pensando, ma non c’è ancora nulla di definitivo. La Epic ha definito un annuncio della rivista statunitense GamePro “pura spazzatura”. L’uscita di Gears of War 2 non è quindi stata annunciata a questa o ad altra rivista.

 

E poi invece è arrivato. Il 20 febbraio 2008. Durante la Conferenza per gli Sviluppatori di Videogiochi 2008, Cliffy B. è salito sul palco ed ha annunciato con poche parole l’uscita di Gears of War 2. Una breve ma non convincente presentazione video ha quindi mostrato alla stampa specializzata che la Epic faceva sul serio con Gears 2. La presentazione si è quindi conclusa con le parole “La cosa divertente dei pettegolezzi in rete è che a volte sono veri.”

 

Sono quindi passate altre settimane prima che arrivassero al pubblico altre informazioni su Gears 2. Una presentazione grafica del motore Unreal 3.5 ha mostrato le prime scene di gioco. Non è chiaro se queste verranno incluse nel gioco finale. La Epic ha anche annunciato incredibili effetti d’acqua (che purtroppo mancano in Gears of War), elementi distruttibili in vari livelli (“La prima cosa che i giocatori vogliono fare quando un videogioco esce è distruggere tutto”) e centinaia di locuste che appaiono sullo schermo allo stesso tempo. Nuovi effetti di luce ed ombre sono inoltre integrati nel nuovo motore Unreal 3.5, come pure elementi “a spirale”. Come dimostrazione sono stati utilizzati un non proprio realistico cubo di carne e una sfera di un materiale simile al mercurio.

 

Ma passiamo al vero e proprio gioco. Gears of War 2 offre essenzialmente molto più del suo quasi perfetto predecessore, perchè la Epic non ha scelto di riposare sugli allori. Il sistema di copertura è stato decisamente migliorato. In Gears 2 è possibile muoversi in avanti mentre si rimane nascosti. Ciò permette quindi di fare delle ottime manovre in modo piuttosto fluido. Tali manovre sono necessarie perchè in GoW 2, oltre alle sopracitate locuste, si incontreranno anche tra i nemici dei monaci Kantus. Questi loschi figuri hanno sfortunatamente l’abilità di riportare le locuste uccise in vita. Si consiglia quindi vivamente di uccidere prima gli sciamani in battaglia. Oltre alle nuove armi, ai duelli perfezionati (leggete più sanguinosi) a colpi di motosega e a nuovi compagni di squadra (Tai Kaliso e Dizzy), è disponibile anche un livello veicoli. Questo livello comprende anche un mezzo corazzato definito Centaur.

 

Ricordate le medagliette dei vostri compagni di squadra? In GoW erano più o meno una motivazione per esplorare all’infinito ogni livello. In Gears 2 ciò è diverso. Potrete ora esaminare le medagliette da vicino e scoprire ulteriori informazioni sul “proprietario” delle stesse.
MS
Conclusione
Il fatto che Gears of War 2 uscirà questo novembre indica già che la Epic deve aver passato un bel po’ di tempo a lavorarci su. I nuovi elementi di gioco annunciati sono buoni, e riescono a ottenere il meglio da un gioco spettacolare quale è Gears of War. Possiamo già immaginare che Gears 2 sarà eccezionale per quanto riguarda il comparto grafico. Non mi rimane che aspettare con trepidazione la sua uscita.
Infobox
Produttore EPIC Numero di giocatori 1
Casa editrice Microsoft Gaming Studios Età consigliata 18+
Genere Third-Person-Shooter -