Gears of War 2
25.04.2008
Дата 17 ноября 2006 года стала важной вехой для многих геймеров, когда было объявлено об эксклюзивном релизе игры Gears of War для платформы XBOX360. Многие магазины по продаже игр были полностью опустошены за считанные часы. Помимо игр Halo 3 и Call of Duty 4, это была самая успешная игра на консоли следующего поколения от Майкрософт. Компьютерные геймеры получили подобное удовольствие немного позже – если быть точнее, год спустя.
И тогда все началось. Вечные рассуждения о продолжении. Стоит только журналу взять интервью у Марка Рейна или Клиффи Б. - Клиффа Блежински, как опять задается тот же самый вопрос. Как насчет игры Gears 2? Снова и снова они дают один и тот же ответ: «Мы думаем об этом, но пока не можем сказать ничего конкретного». Студия Epic назвала анонс американского журнала GamePro «полным вздором». Игра Gears of War 2 не публиковала никаких анонсов как в этом, так и во всех остальных журналах.
И вот, наконец, появилась первая информация. 20 февраля 2008 года. На Конференции разработчиков игр в 2008 году, случайно или сознательно, Клиффи Б. вышел на сцену и всего несколькими словами объявил об игре Gears of War 2. Краткая, но не очень убедительная затравка все же показала собравшейся медиа публике, что студия Epic серьезна насчет игры Gears 2. Произнеся слова: “Забавная штука о слухах в Интернет заключается в том, что они иногда оказываются верными», он удалился с экрана.
Прошли недели, пока еще одна информации об игре Gears 2 не стала известна публике. На презентации графики движка Unreal 3.5 были показаны первые сцены гейм-плея. Появятся ли они в окончательной версии игры, пока не ясно. Студия Epic объявила о впечатляющих водяных эффектах (которые, к сожалению, отсутствовали в Gears of War), разрушаемых уровневых элементах («первое, что хотят игроки - так это уничтожать все подряд») и сотнях цикад, которые одновременно появляются на экране. Новые световые и теневые эффекты дополнительно интегрированы в новый движок Unreal 3.5, такие, например, как «вихревые» элементы. Не очень реалистичны «флеш» куб и сфера, которая выглядела весьма похожей на Меркурий в качестве демонстрации.
Но теперь об аспектах гейм-плея. Игра Gears of War 2 предлагает в основном гораздо больше, чем ее не менее совершенная предыдущая версия, поскольку студия Epic решила не почивать на своих лаврах. Система прикрытия подверглась большой переработке. В игре Gears 2 теперь можно продвигаться вперед, оставаясь под прикрытием. Это позволяет проделывать неплохие маневры без лишнего привлечения внимания. Они здесь очень необходимы, поскольку в игре GoW 2, помимо уже упоминавшихся цикад, есть злодеи под названием «монахов Кантуса». К сожалению, они обладают способностью вновь возвращать к жизни убитых цикад. Поэтому во время поединков рекомендуется сперва перебить всех этих шаманов. Помимо нового вооружения, усовершенствованных (возможно, более кровавых) поединков с бензопилами и новых соратников по команде (Тая Калисо и Диззи), в игре появился также транспортный уровень. На этот раз с танком «Кентавр».
Помните ли вы личные знаки ваших павших товарищей? В игре GoW в той или иной степени была всего лишь стимуляция, побуждавшая к усердному поиску на каждом уровне. В то время как в игре Gears 2 все совсем по-другому. Теперь вы можете более близко рассматривать личные знаки и, таким образом, больше узнавать о «владельцах» знаков.
MS
| Заключение
|
| Тот факт, что игра Gears of War 2 должна быть выпущена уже в ноябре этого года, говорит о том, что студия Epic над ней серьезно работает. Заявленные новые элементы игры создают хорошее впечатление, и многое в ней взято из захватывающей предыдущей версии игры Gears of War. Можно предположить, что с точки зрения графики игра Gears 2 будет весьма неплохо смотреться. Я с нетерпением жду ее появления. |
| Infobox |
| Производитель
EPIC |
Количество игроков
1 |
| Издатель
Microsoft Gaming Studios |
Рекомендуемый возраст
18+ |
| Жанр
Third-Person-Shooter |
- |
|