Gears of War 2
25.04.2008
17 november, 2006 var ett nyckeldatum för många spelare när den exklusiva släppningen av Gears of War till XBOX360 gick av stapeln. Många spelaffärer var helt slutsålda inom en timme. Förutom Halo 3 och Call of Duty 4, så var detta Microsofts mest lyckade spel till nästa generationens konsoler. PC-spelare fick en liknande gåva lite senare. Ett år senare för att vara exakt.
Och då startade det. Den eviga spekulationen om en uppföljare. Så fort en tidning fick Mark Rein eller Cliff “Cliffy B.” Bleszinski framför en mikrofon eller diktafon, så ställdes samma fråga igen. Vad har ni att säga om Gears 2? Och gång på gång så gav de samma svar: vi funderar på det men det finns ingenting konkret ännu. Epic kallade ett tillkännagivande i den amerikanska tidningen GamePro för "helt nonsens”. Gears of War 2 hade inte tillkännagivits till denna tidning eller till någon annan.
Och sen anlände det. 20 februari 2008. På Game Developers Conference 2008, mer eller mindre i förbifarten, så dök Cliffy B. upp på scenen och tillkännagav Gears of War 2 med några få, korta ord. En kort, men inte alls övertygande, förhandstitt visade den samlade specialistpressen att Epic är seriösa angående Gears 2. Med orden ”Det roliga med rykten på Internet är att de ibland är sanna" försvann den från skärmen.
Veckor gick innan ytterligare information om Gears 2 letade sig ut till allmänheten. En grafisk presentation av Unreal 3.5-motorn visade de första spelscenerna. Om dessa kommer att dyka upp i det slutgiltiga spelet eller inte är oklart. Epic tillkännagav också imponerande vatteneffekter (som tyvärr saknas i Gears of War), förstörbara banobjekt ("Det första spelare vill göra när ett nytt spel släpps är att förstöra allt") och hundratals gräshoppor som dyker upp på skärmen samtidigt. Nya ljus- och skuggeffekter är mer integrerade i den nya Unreal 3.5-motorn, som exempelvis ”virvlande” objekt. En inte allt för realistisk utfylld kub och en sfär som såg väldigt lik Merkurius ut användes som demonstration.
Men nu ger vi oss på spelaspekterna. Gears of War 2 erbjuder i grund och botten mer än sin nästan perfekta föregångare. Detta eftersom Epic inte har valt att ligga på latsidan. Skyddssystemet har blivit ordentligt genomarbetat. I Gears 2 är det nu möjligt att röra sig framåt samtidigt som man är kvar under skydd. Detta möjliggör uppenbart några bra, diskreta flankeringsrörelser. De är också verkligen behövda eftersom, förutom de tidigare nämnda gräshoppor, så tillhör Kantus-munkarna skurkarna. Dessa har tyvärr förmågan att återge liv till slaktade gräshoppor. Det är därför rekommenderat att först döda shamanerna i striderna. Förutom nya vapen, fulländade (förmodligen blodigare) motorsågsdueller och nya lagkamrater (Tai Kaliso och Dizzy), så finns det också en fordonsnivå. Denna gång med Centaurtanken.
Kommer du också ihåg ID-brickorna från dina stupade lagkamrater? I GoW var dessa mer eller mindre bara en motivation till att noggrant söka igenom varje nivå. I Gears 2 är det annorlunda. Du kan nu undersöka ID-brickorna närmare och på detta sätt lära dig mer om brickans "ägare".
MS
| Conclusion
|
| Det faktum att Gears of War 2 ska släppas redan i november tyder på att Epic måste ha pillat med det mycket längre. De tillkännagivna, nya elementen låter förnuftiga och får ut det mesta ur den överväldigande spelidén från Gears of War. Du kan redan anta att Gears 2 kommer att vara ett mästerverk sett ur grafiksynpunkt. Jag ser redan fram emot det. |
| Infobox |
| Developer
EPIC |
Number of Players
1 |
| Publisher
Microsoft Gaming Studios |
Recommended Age
18+ |
| Genre
Third-Person-Shooter |
- |
|