Gears of War 2
25.04.2008
November 17, 2006年11月17日對於大部份遊戲迷來說,都是一個重大日子,因為XBOX360的《戰爭機器》(Gears of War)正式獨家發售。它在很多電玩遊戲店裡,一小時內就被搶購一空。除《最後一戰3》(Halo 3)Halo 3及《決勝時刻4》(Call of Duty 4)之外,它是微軟推出的新世代遊戲機中最成功的遊戲。PC玩家則需要稍作等候了,準確一點是一年後PC版才會正式面世。
事情就是這樣展開。玩家引頸期待新一輯遊戲的來臨。每當某本雜誌引述該遊戲開發商高層Mark Rein 或Cliff Bleszinski (人稱“Cliffy B.”)在公開場合的講話或錄音訪問,同樣的問題就再次響起:《戰爭機器2》幾時面世呢? 一次又一次遊戲公司的答案都是一樣: 我們仍在考慮,但未有實質的計劃。Epic甚至指一本美國雜誌GamePro 報導的所謂正式公佈實屬“無稽之談”。《戰爭機器2》從未向該雜誌發放即將推出市面的消息,也未向其他雜誌公佈。
然後這遊戲就悄然在2008年2月20日宣佈即將推出。在2008遊戲開發商大會上,更震撼的是 Cliffy B在台上露面,並簡短地宣佈《戰爭機器2》即將推出市面。 短短幾句無甚說服力的宣傳,向廣大專職電玩遊戲的傳媒證明Epic 對《戰爭機器2》的面世非常認真審慎。當日在台上螢幕出現的宣傳字句就是“有趣的是在網上的流言,有時也是可信的”,然後迅即消失。
其後幾個星期,一直未有關於《戰爭機器2》的公佈。一輯虛擬引擎3.5的遊戲畫面簡報,捕捉了遊戲開首幾個場面。不過,究竟那些畫面最終會否出現在遊戲中仍是未知之數。Epic 亦宣佈了遊戲中一些矚目的海面效果(在第一輯《戰爭機器》中完全欠奉)、毀滅程度元素(“玩家碰到剛推出的遊戲,最想做的就是毀滅其中一切”) ,以及成千上萬的蝗蟲在鏡頭出現的壯觀畫面。透過虛擬引擎3.5,全新的燈光及陰影效果將會進一步整合,讓“天旋地轉”等的畫面元素呈現在玩家眼前。有點脫離現實的人肉方塊和畫框看上去更像mercury的示範。
論到遊戲的玩法,《戰爭機器2》的確較前一輯提供更多好玩元素,全因 Epic 未敢鬆懈而因循上輯的玩法。基本的操作玩法今次全面改善。在《戰爭機器2》,你可以在掩護下繼續前進。這明顯讓玩家可以悄悄地大舉調兵遣將。這動作也是必須的,因為在《戰爭機器2》中,除了先前已提及的蝗蟲外,Kantus 僧人也是一群難纏的滋事份子,更不幸的是他們有能力令已消滅的蝗蟲起死回生。所以我們建議你在戰爭中首先要摌除那些巫醫。除加入不少新武器外,更刺激(更血腥)的車輪戰,以及有新隊友 (Tai Kaliso及Dizzy)加入,也出現新的戰車車種,今次就是巡航坦克車。
你還記得你隊友的軍牌嗎? 在《戰爭機器1》中,這差不多是每一關都要很困難才能尋找到的東西。《戰爭機器2》就不同了,你可以很近距離詳細察看那個軍人名牌而查出死傷者是誰。
MS
| Conclusion
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| 《戰爭機器2》今年11月正式推出的事實,讓Epic有更多時間雕琢此遊戲。在發佈消息中的新元素都很合理,而且都盡取第一輯《戰爭機器》之長。玩家可以預期《戰爭機器2》的畫面一定非常矚目。我也非常期待先睹為快。 |
| Infobox |
| Developer
EPIC |
Number of Players
1 |
| Publisher
Microsoft Gaming Studios |
Recommended Age
18+ |
| Genre
Third-Person-Shooter |
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