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The Bourne conspiracy

13.05.2008
Jason Bourne ist auf gut deutsch eine arme Sau. Erst weiss er selbst nicht wer er ist, dann wird er verdächtigt, den chinesischen Vizepräsidenten abgemurkst zu haben und zu guter Letzt muss er um die halbe Welt reisen, weil er auch noch drei Leinwand-Abenteuern nicht genau weiss was ihm seine Vergangenheit alles beschert hat. Wieder und wieder hat er die Bullen am Hals. Wieder und wieder probieren ihn Profi-Killer aus dem Weg zu räumen. Warum das alles so gekommen ist, soll dem geneigten Bourne- oder Ludlum-Fan durch "das Bourne Komplott" näher gebracht werden, denn die Geschehnisse des Spiels setzten knapp 18 Monate vor dem ersten Teil, "die Bourne Identität", ein.

 

"Och ne - schon wieder ein offizielles Spiel zum Film!", war so ziemlich mein erster Gedanke, als die erste anspielbare Version von "das Bourne Komplott" ins Haus flatterte. Irgendwie hat mir Iron Man einfach den Rest gegeben. Das letzte gute Spiel zu einem Film, das in meinen Händen länger als vier Stunden überlebt hat, ist wohl "Reservoir Dogs". Doch das Spiel zu meinem Lieblings-Film muss sich aber auf Konkurrenz gefasst machen. Denn das Bourne Komplott ist alles andere als eine fahle Film-Umsetzung. Hier kommt Jason Bourne. Hier kommt die Action. Hier kommt "das Bourne Komplott".

 


Third-Person-Action ist momentan gross im Geschäft. Viele der kommenden Action-Titel setzten auf die "Schulter-Perspektive". Auch die High-Moon-Studios wollen, dass der Spieler dem Protagonisten Jason Bourne über die Schulter guckt. Das macht auch wirklich Sinn, denn die Killermaschine Bourne hat neben Ballereien allerhand zu bieten. Die Jungs von High-Moon haben nämlich das geschafft, was ich mir für jede Filmverspielung...äh Spieleverfilmung....äh......Spieleumsetzung wünschen würde. Die knallharte Action, der doch schon drei Leinwand-Geschwister - ein vierter Teil ist übrigens bereits im Gespräch - auf die heimische Konsole zu portieren. Bei diesem Satz denkt man sofort an etwas wie das kommende Prototype. Überall knallst und überall rauchts. Überall fliegt irgend etwas in die Luft. Aber nicht bei "das Bourne Komplott". Das Programm bietet wohl die schönsten Schlägereien, die ein Spieler sich wünschen kann.

 

Das liegt an den coolen Schlägen und Komboangriffen die Jason gerne mal austeilt und an den absolut coolen Adrenaline-Moves, die er drauf hat. Wenn ich kurz so überlege, kommt mir eigentlich kein Spiel in den Sinn, dass die Umgebung so effektvoll einsetzt wie "das Bourne Komplott". Wenn Jason einem Gegner nämlich mal kräftig die Hucke vollgehauen hat, lädt sich sein Adrenalin auf. Ist das voll, erlaubt uns das Spiel per Tastendruck einen "Adrenaline-Move". Dann packt Bourne einen Gegner und schmettert ihn gegen eine Tischkante, einen Computer, einen Servierwagen oder was auch sonst so rumsteht. Kein Tisch in sicht? Die Wand oder das Fenster tuts auch – keine Sorge. Jason weiss sich immer zu helfen. Bourne kann aber noch weitaus mehr, als die Gegner in irgendwelche Kanten, Türen oder Fenster zu knallen. Steht ein Feuerlöscher in der Nähe, krallt er sich diesen, um ihn dem Gegenüber in die Magengegend zu dreschen. Da zieht sich bei mir gleich alles zusammen. Aber nicht etwa weils schlecht ausschaut, sondern weils nur schon von Angucken weh tut. Ähnlich wie bei Fahrenheit oder Resident Evil 4 müsst ihr in vielen der Zwischensequenzen auch direkt eingreifen. Das Programm zeigt euch an, welche Taste auf dem Gamepad ihr drücken müsst, um Jason in einer Sequenz - meist aus der Patsche - zu helfen. Drückt ihr eine falsche Taste, oder die richtige, aber nicht im richtigen Moment, endet das meist in einer Verhaftung oder dem Tod von Jason. Schade - hier hätte ich mir ein wenig mehr alternative Möglichkeiten gewünscht.

 

Habt ihr genug von den Schlägereien - was ich mir aber kaum Vorstellen kann - krallt ihr euch am besten eine der vielen Waffen, die Bourne zur Verfügung stehen. In Kombination mit dem gut funktionierenden Deckungssystem könnt ihr die bösen Buben so etwas schneller, dafür weniger effektvoll um die Ecke bringen. Den "Andernaline-Move" bzw. "Adrenaline-Shot" gibts aber auch da. Habt ihr genügend Schüsse ausgeteilt, reicht ein Druck auf die Adrenalin-Taste und die Gegner, die nicht in Deckung sind, werden per Instant-Kill ins Reich des Sensemmannes befördert.

 

Das bei so einem Spiel die Level-Architektur bestens passen muss, ist ja klar. Und auch das hat "das Bourne Komplott" gut hingekriegt. Ihr haltet euch nie zu lange an einem der toll designten Orte auf, bis ein Location-Wechsel stattfindet. Das die Entwickler die Levels richtig detailverliebt nachgebaut haben, wird dem schweizer Redakteur dann klar, wenn die Wegweiser zum Flughafen Zürich eins zu eins der Wirklichkeit entnommen sind. Da hüpft das Herz des Schweizers.
MS
 
 
Conclusion
Was ich bis jetzt von "das Bourne Komplott" gesehen habe, lässt mich auf das Spiel freuen. Tolle Schlägereien und Ballereien laden zu ein paar gemütlichen Stunden Aggressionsabbau an der heimischen Next-Gen-Konsole ein. Mit dem guten Look des Spiels und der vielen Action kann eigentlich fast nichts mehr schief gehen. Den 25. Juni 2008 hab ich mir im Kalender jedenfalls angestrichen, denn dann soll "das Bourne Komplott" nämlich erscheinen!
Infobox
Developer High-Moon Studios Number of Players 1
Publisher Sierra / Vivendi Recommended Age 18+
Genre Action http://www.bournethegame.com/