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Edna bricht aus
06.06.2008
Ich mag so ziemlich alles, was abgedreht ist. Abgedrehte Bücher, abgedrehte Filme, abgedrehte Spiele - eben alles was skurril ist. Daher konnte ich dem Drang "Edna bricht aus" zu zocken, nicht widerstehen. Nur schon wegen der Packung! Edna: Ist Dr. Marcel noch hinter uns her? Harvey: Ich weiss es nicht - lass uns etwas anzünden!
Edna wacht in einer Gummizelle auf und weiss nichts mehr aus ihrer Vergangenheit. Sie weiss nur, dass sie aus der Irrenanstalt abhauen will. Zusammen mit ihrem Kumpel "Harvey", einem Plüschhasen, der mit seinem Hang zu unnötiger Gewaltanwendung doch stark an den kleinen Quälgeist Max, aus Sam & Max erinnert, und einem bekannten "Ansehen, Reden, Nehmen, Benutzen"-HUD aus alten Zeiten müsst ihr euch durch über 120 Räume puzzeln. Aus der Vorliebe für LucasArts-Adventures machen die Entwickler von XIDER aber auch kein Geheimnis - auf der Packung steht nicht umsonst "Von den Leuten, die Monkey Island gut finden". Nun gillt es aus der Zelle zu entkommen. Damit euch die Lösungen zu den guten, witzigen Rätseln etwas leichter fällt, könnt ihr immer auf Harvey zurückgreifen. Entweder versorgt er euch mit wertvollen Tipps, oder er reist - bzw. Tempomorpht (um Harveys Wortschatz zu gebrauchen) - mit euch in die Vergangenheit. Wenn er beides nicht tut, hat er zumindest einen frechen Spruch auf den flauschigen Lippen.
In den Backflashes könnt ihr neben der jungen Edna auch Harvey steuern. Dieser kann zwar nicht mit der Umgebung interagieren, aber er kann alle Objekte per Drag & Drop in eine Leiste ziehen und sie danach mit Edna analysieren. Damit erfahrt ihr relativ schnell, was ihr tun müsst, um im Spiel weiter zu kommen. Ein weiterer Pluspunkt für "Edna bricht aus", ist die Funktion der Leertaste im Spiel. Drückt ihr diese nämlich werden alle Objekte angezeigt, mit denen Edna interagieren kann. Mühseliges "Ich-fahr-mit-der-Maus-den-ganzen-Raum-ab"-Suchaktionen gehören damit der Vergangenheit an. Andere Adventures sollten sich das merken!
Was sich gänzlich von allen Genre-Kollegen abhebt, ist die Grafik. Das ganze Spiel ist komplett von Hand gezeichnet, knallig bunt und nur mit den nötigsten Animationen versehen. Aber genau das versprüht so viel Charme, wie es beispielsweise South Park tut. Gerade weil sich "Edna bricht aus" so simpel präsentiert, hat die Präsentation bei mir die Note 1 verdient. Die abstrakte Zeichnungsart passt ausserdem bestens zum Humor des gesamten Spiels. Mich hats ebenfalls sehr gefreut, dass Edna oder Harvey zu fast allen Kombinationen von Objekten einen individuellen Satz von den Lippen lassen. Das übliche "Das geht nicht" oder "Ich kann das nicht kombinieren" entfällt somit und haucht dem Spiel Leben ein. Ausserdem verrichten die Synchronsprecher eine tolle Arbeit.
MS
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