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Dead Space
12.06.08
太空如此巨大,如此浩瀚無邊以至於遠遠超出了人類的想像。銀河系幾乎垂直的邊際讓我們神迷目眩,糢糊了我們對大小的概念,讓我們對比例的理解不再清晰。相對銀河而言,人類有如塵埃;事實難以接受,但事實就是事實。塵埃不假,但人類這群“塵埃”是敏銳、自信,並且頗具創意,以及野心勃勃的。非凡的創意讓人類相信太空無所不能;無比的敏銳讓我們狂放不羈,超越恐懼不安並主宰自己的命運……
如果任何人注定抽中那支“銀河簽”,此人就非Isaac Clarke莫屬。試問誰會冒險去維修一艘失去通訊多時,情況不明的太空船呢?莫非Isaac身穿流動刑室一樣的太空衣便無往不利?他也是迫於無奈。當他抵達USG石村號太空船的時候,不幸與兩名隊友失散。一波未平,一波又起。Isaac本身不過是一名工程師,並不是孔武有力的鬥士。他只是覺得自己必須要將截斷了的電纜焊接好,更換損壞部件…唉,可憐人。
Isaac有點兒不知所措;這次並不是因為忘記帶英式火牛或是無電線螺絲批,而是當他登上USG石村號之後,他馬上察覺到事情不妙。血流成河、屍體遍佈船艙,明眼人一看知道大事不好。船艙裏除了Isaac沈重的呼吸聲就是他重力靴發出的腳步聲。突然,一陣刺耳的刮擦聲,Isaac不自覺地握緊了手中唯一的“武器” - 等離子切割器。當電筒光慢慢掃過金屬艙身、通風槽和各種管道,霎時間,一把詭異的尖叫聲打破了寂靜。Isaac擡起等離子切割器,將三點藍光排成一線,光點便落在一隻令人毛骨悚然的物體身上。這是一隻怪物,醜陋的面容、浮腫的軀體;胃部脹大,頭部奇形怪狀,全身遍佈觸角。要不是等離子切割器初次上陣便不辱新使命 - 藍色光點迅即瞄準,當場血濺怪物,那麽Isaac就真是凶多吉少了。真是把精准的好武器!仔細一看,很明顯怪物原本是船員之一。只見三支長滿尖刺的新觸角從它的傷口長出,Isaac決定改變策略。他知道要消滅發生突變的生物就一定要讓它們支離破碎。一旦失手,怪物馬上會一分爲二,數目瞬間增加一倍。如果有怪物靠近,Isaac知道自己的金屬重力靴也可以作爲近身武器。情況十分嚴峻,無論如何小心都可能隨時發生危險。
工程師Isaac身處的太空船遭到一股不明外星力量侵襲。Isaac現在孤立無援,到目前爲止,情況不容樂觀。可能要靠自己殺出一條血路,逃出生天。“Dead Space”讓玩家置身太空肅殺的恐懼中,由頭到尾都不能自拔,真正地讓閣下神經緊張,而這也正是開發方的宗旨:創作一款有史以來最恐怖的遊戲。爲達此目標,遊戲十分倚重音樂、配音以及音效發揮的作用。負責製作聲音的技術人員爲求逼真,甚至前往地下通道中採樣,務求呈獻最震撼、最讓人毛骨悚然的音效。當然,玩家們也同樣不會錯過精彩光影特效。頂級燈光效果,廢舊的通道,精雕細琢的角色設定以及讓人一看難忘的醜陋怪物,所有元素匯聚而成“Dead Space”。假如Isaac進入無重力區域,玩家可以做的只有靜觀其變。遊戲還有許多意想不到的細節等待玩家探索發現。再者,玩家駐足觀察周遭環境的同時,也必定會對哪些屍體、廢物和血滴有親歷其境的感覺。
EB
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