to the TOP

Too Human

02.07.08
Sibernetik tanrıları duydunuz mu? Şu ana kadar ben de duymadım ama birkaç hafta önce böyle bir tanrıyı gördüm. Arkadaş!.. Hiç vakit kaybetmeden işe başladı! Kılıç ve silahları kuşanarak siber yaratık kalabalığının peşinden gidip, onları dört bir yana dağıttı. Eğer bu bir video oyunu ya da fragman olmansaydı, dinimi değiştirmek zorunda kalabilirdim.

 

“Too Human” oyunun yanlış anlaşılmaması, oyun geliştiricileri için çok önemli. “Too Human” ı ekranda ilk kez gören herkes, "Hack&Slay"i düşünmeden edemiyor. Ama dikkatli olun! Burda çok yönlü RPG aksiyonlarıyla uğraşıyoruz ki bu inanılmaz ve nerdeyse abartılmış bir ciddiyete sahip. Gotik stilde , devasa binaların ve çeşitli bilimkurgu unsurlarının arasında mizaha yer yok.

 


Adı Baldur, ışığın ve art niyetli bütün makinaların -otomatik satış makineleri dışında- ölüm şampiyonu. Mavi, ışıldayan çizgiler yüzünü kaplıyor. Vücut yapısı tıknaz ama sağlam ve bakışları korkusuz. Kılıcına meydan okuyan herkes kazınmış Cermen harflerini bıçak ağzında hissederek acıyı yaşayacaktır. İskandinav-Germanik mitolojisi ve dinindeki tanrıların kralı olan babası Odin’den aşağı kalmamaktadır. Baldur ve adamlarıyla boy ölçüşmeye kalkışan herkesin çok dikkatli olması gerekir.

 

Uzun zamandır unutulmuş, yapay bir üstün yarış insanlığı, slip yok etmekle tehdit eder. Baldur, tanrıdan beklenileceği üzere bunu gerçekçi bir manzara olarak bulmaz ve bu tehdite karşı koyar. Baldur’un en güçlü çeliği bile eriten bazı gizli oyunlarının olduğundan hiç şüphe yoktur ve sibernetik tanrı çok etkileyici bir biçimde bunu gösterir. Bu mekanizmalar, küçük uçan testereli objelerden kocaman gorilla gibi sadece ruhsuz yaratıkların yapabileceği bir şekilde sabit fikirli ve şiddetle işi bitiren öldüren robotlara kadar çeşitlilik gösterir. İş dövüşmeye geldiğinde genellikle, yerde ve havada darbelerle çarpıştığınız, ışın çubuklarıyla ateş ettiğiniz ve sizi korkunç bir öfkeyle dolduran kıran kırana bir dövüşün tam ortasında kaldığınız çok büyük bir çatışma ortaya çıkar. Gerçekten göze çarpan şey, başetmeye çalıştığınız darbelerdir. Vahşi ve yokedici saldırılar, uygulanma biçimlerine göre ,bir şekilde, static ve zayıf görünmekte. Bu durumda ilahi güce n’oldu? !

 


Başlıca iki analog çubuğunu kullanmak suretiyle ilerlemeyi control ediyorsunuz. Şaşırtıcı bir şekilde, düğmelerin çılgın kombinasyonlarını sıralamak zorunda değilsiniz. Sol manevra koluyla bütün seviyeler arasında karakterinizi siz yönlendiriyorsunuz ve karşı yönde sağ manevra koluna basmakla karekterinizin düşman arasında hızla koşmasını sağlıyorsunuz. Hızla koşma, çünkü saldırı emrinden sonra elebaşı zeminde incelikle kayıyor ve yedek metal parçalar üretmeye başlıyor. Yaklaşık beş karakter sınıfı görevlerini bekler. "Champion" bıçak ve silahla işe başlıyor ve her tarafta kavga yaratıyor. "Comando" ateşlenen silah flaşlarına ve patlamaya ve belli bir mesafeden gelen başlıca saldırılara neden olan herşeyi tercih ediyor. "Bio-Engineer" kendini ve müttefiklerini tekrar oluşturuyor ve dünyaca ünlü kavga tekniklerinden yararlanıyor. Ağır bir zırhla ortaya çıkan kutsal "Defender" her birliğin belkemiğidir.Zırh ve çekiciyle büyük zararlar verebiliyor. Son olarak, kendini baştan aşağa her dövüşe atan kana susamış "Berserker" vardır ve iki kılıcıyla birlikte korkulan bir yakın dövüşçüdür. Her sınıfın farklı yetenekleri geliştirebileceğiniz veya aktive edebileceğiniz bir teknoloji ağacı vardır. "Commando" tüm patlayıcıları ve özel bir yetenekle yakındaki dövüşçülerinin ateşli silahlarını arttırabilirken, "Champion", "Defender" tarafından lazer bir çubukla tutulan rakibini havada imha eder. Neden takım oyunu modunun oyunda ,dört oyuncuya tamamlandığına şaşırmamak gerek. Takım oyunu modu, "Too Human" oyunun en zayıf değil, aksine güçlü modlarından biri olabilir. Çünkü oldukça fazla ustaca taktikleri olan, eşsiz bir oyun tecrübesi olma sözünü veriyor ve bu sefer yarık ekran kullanılmasına da gerek yok.

 

"Too Human" İskandinav mitoloji ve efsanelerinin, kürklerle kaplı barbarların ve modern ötesi bir teknolojinin uyumsuzlukla çarpıştığı, kocaman ve fantastik bir dünyaya oturtulmuş. Ama bütününe bakıldığında oldukça iyi bir birleşim görünüyor. Dahası, oyun, uyumlu ışıklandırma efektleri, mükemmel bir yapım ve müzikle eksik kalmıyor ve içe işliyor. Ciddiyetle her bir olayın altı çiziliyor.
EB
 
 
Conclusion
Oyun gerçekten tatmin edici. Daha çok oyunun kendisi değil, ama Baldur’un kendini içinde bulduğu olaylar ve zorluklarla boğuşmak zorunda kaldığı durumlar. Herşekilde bir tek şey çok açık, o da oyunun sonunda problemlerin çözülmüş olmayacağı. Belki de üç bölümden birincisini geçtiğimizde problemleri çözmeyi beklememiz gerekmektedir. "Too Human" detayları, İskandinav efsaneleri ve derinlikleri sevenler için eşsiz bir tecrübe olabilir. Odin’e şükredin, birşekilde O, sorunları kavrayıp onlarla herşekilde başedecektir.
Infobox
Developer Silicon Knights Number of Players 1-4
Publisher Microsoft Recommended Age 12+
Genre Action-RPG www.siliconknights.com