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Games Convention

2007

14.09.2007
Die diesjährige Games Convention kann man als vollen Erfolg bezeichnen, ob seitens der Messeorganisation oder der Hersteller. Die knapp 185'000 Besucher erwarteten 5 Hallen, prall gefüllt mit Ständen der führenden Hersteller in der Computer- und Videospielbranche, zahlreichen Zubehörentwicklern, den neuesten technischen Errungenschaften und Innovationen in der Gamerwelt und da und dort auch einige aufreizende Damen die als Werbeträger zugegen waren. Kurz gesagt: Alles, was das Gamerherz höher schlagen lässt.

Eintauchen in eine andere Welt

Beim Betreten gewisser Hallen stockte einem sogleich der Atem. Riesige Transparente, Lichteffekte und haushohe Plakate schmückten überall die verschiedenen Stände. Hier und da traf man auch Figuren von altbekannten Spielcharakteren an, wie z.B. aus Unreal Tournament, oder die Kultfiguren aus LucasArts Sam & Max, deren Größe und Detailverliebtheit in großes Staunen versetzte. Mit einigen Ausnahmen war an allen Ständen ein riesiger Trubel, ob nun Give-Aways verteilt, oder neue Spiele vorgestellt wurden. Microsoft beispielsweise lud die Besucher auf großer mit Sand ausgelegter Fläche zum XBOX 360-Spielen ein Zwischen Palmen, aufblasbaren Sofas und bequemen Sitzsäcken wurden alle aktuellen XBOX360-Titel präsentiert.

Das Auge wurde auf verschiedenste Weise verwöhnt. Überall tummelten sich Maskottchen und Darsteller, welche den einen oder anderen Helden oder Anti-Helden darstellten. Die messetypischen Babes fehlten natürlich ebenfalls nicht und wer wollte, konnte sich sogar auf einem Foto Arm in Arm mit den Schönheiten verewigen. Einige der Stände und Spiele wurden nur ausgewählten Besuchern vorgestellt, und nicht jedes Spiel, von dem man vielleicht neue Informationen und Bilder erwartet hätte, wurde in neuer Form der Öffentlichkeit präsentiert, wie z.B. GTA IV.

Was das Sammlerherz begehrt

Fast überall konnte der Messebesucher das eine oder andere „Goodie“ einheimsen und findige Besucher ergatterten sogar ein T-Shirt ihres kommenden Lieblingsspiels oder eine übergroße Einkaufstasche mit gamespezifischen Aufdrucken. Teilweise wurden auch Verlosungen durchgeführt, und an manchen Orten wurden die Besucher durch prominente Moderatoren - wie zum Beispiel Mola Adebisi bei Activision - angeheizt, während man ihnen mit begehrenswerten Objekten vor der Nase rumtänzelte und diese alsbald in die lautstarke Menge warf. So kam an manchen Orten das Gefühl auf, man befinde sich bei einem deutschen Bundesligaspiel oder auf einem Rockkonzert. Highlight für viele Gamer war sicherlich der Besuch von Hideo Kojima beim Konami Stand. Als der Game-Guru die Bühne enterte, war die gesamte Halle von „Ko-ji-ma“ Rufen beschallt.

Wer sich ein wenig anstrengte oder ein geladener Gast war, konnte auch ganze Taschen voll mit Werbematerial von gewissen Herstellern ergattern, was so manchen zufriedenen Gesichtsausdruck zu Tage förderte. Niemand ging wirklich leer aus und auch wir trugen unseren Teil dazu bei, indem wir knapp 30'000 RapidShare Pre-Paid-Karten für einen 3-Tages-Account verteilten, natürlich nicht ohne Unterstützung gewisser hübscher Damen.

Imposante Vorstellungen

Wer zu Pressekonferenzen oder dergleichen eingeladen wurde, wurde mit dem einen oder anderen Augenschmaus verwöhnt. Bei Midway beispielsweise wurden neue Titel wie 'John Woo's Stranglehold', 'Blacksite: Area 51', 'The Wheelman' oder das heiss begehrte neue 'Unreal Tournament' vorgestellt, was gewisse Leute in Euphorie versetzte. Es herrschte jeweils ein sehr lockeres, aber professionelles Klima und mit tatkräftiger Unterstützung der jeweiligen Entwickler und 'Lead Designer' blieben auch keine Fragen offen. Für Furore sorgte sicherlich auch der Auftritt von EPIC-Vizepräsident Mark Reign der UT 3 präsentierte und den anwesenden Journalisten einige Fragen beantwortete.

Man konnte sich einen guten Eindruck von den neuen Titeln machen, wenn auch nicht jedes heiß erwartete Spiel für jedermann anzuschauen war und es waren zahlreiche potentielle Highlights im Programm. Wie in der Gamerszene üblich, herrschte vielerorts eine Atmosphäre der Gleichberechtigung. Jeder wurde mit demselben Respekt und der gleichen Aufmerksamkeit behandelt. Teilweise war es etwas umständlich, sich durch die Masse zu manövrieren, aber zu Rangeleien oder bösen Blicken kam es entsprechend selten.

Die Titel

Den grösste Andrang an den Messetagen für die Öffentlichkeit fanden die grossen Launch-Titel von Midway, welche mit einem Hammerprogramm wohl einer der begehrtesten Publisher der GC 2007 war. Stranglehold und Blacksite konnte angespielt werden. Nur der von Splash Damage entwickelte id-Shooter Enemy Terretory: Quake Wars, das WoW Addon Wrath of the Lich King und Warhammer Online konnten ähnlich grossen Andrang verzeichnen. Allgemein waren aber die Shooter auf der Games Convetion 2007 das Genre mit der grössten Vertretung. Nebst den obengenannten gab es auch für die Presse Crysis aus deutschem Hause zu bestaunen, genau so wie Far Cry 2 präsentiert wurde.

Hinter geschlossenen Türen präsentierte auch Shooter Urgestein Todd Hollenshead mit zwei Mitarbeitern von id Software den kommenden Titel der Wolfenstein- und Doom-Macher „RAGE“. Davon war jedoch lediglich eine Techdemo zu sehen, welche aber eindrucksvoll auf 4 Plattformen lief, und das sogar flüssig. Die id-Tech-5 Engine, wie das neuste Kind aus dem hause id Software heißt, lief auf einem Windows XP PC unter DirectX 9 genau so flüssig, wie auf einer XBOX360, einer Playstation 3 und einem Mac-Rechner. Gemäss Hollenshead soll die id-Tech-5 eine Plattformübergreifende Engine sein, bei deren Nutzung auf verschiedenen Spielsystemen nicht mehr von „Portierung“ die Rede sein könne. Eine Linux-Umsetzung ist derzeit aber nicht geplant, so Hollenshead.

Kampf der Systeme

Interessant zu sehen war die Verbreitung der Next-Generation Konsolen auf der Games Convention 2007. Viele Entwickler präsentierten ihre Titel entweder auf einer XBOX360 oder einer Playstation 3. Nicht verwunderlich also, dass die meisten Titel für die beiden Konsolen plus PC angekündigt wurden. So wurde auch Midways Titel Stranglehold auf allen 3 Systemen gezeigt und war spielbar. Schön – denn so konnte man sich einen Eindruck der Steuerung auf den verschiedenen Systemen machen.

Überraschungen an der GC

Für staunende Gesichter sorgte auch die Ankündigung von Mafia 2 aus dem Hause Take 2. Die ersten bewegten Bilder wurden in Form eines Trailers in Spielegrafik präsentiert und machen jetzt schon Lust auf mehr. Wunderschöne, flüssige Gesichtsanimationen kombiniert mit einer tollen Architektur des zu sehenden Innenlevels lassen sofort Dreißiger-Jahre Feeling aufkommen. Wollen wir hoffen, dass Mafia 2 aus den Fehlern seines Vorgängers gelernt hat.

Sehr stark vertreten war unter anderem das Simpsons-Spiel, welches die Eingangshalle der GC 2007 mit einer großen Bartman Puppe schmückte. Missionsankündigungen wie „Medal of Homor“ oder „Grand Theft Scratchy“ ließen das Herz des Fans der gelben Springfield Bewohner deutlich höher schlagen. So war es auch nicht verwunderlich, wenn ab und zu ein „Spiderschwein“-Ruf durch die Hallen erklang.

Ebenfalls überraschend an der Games Convention: von der PC-Fassung von EPICS Gears of War war keine Spur zu sehen, genau so wie vom Konsolenhittitel Halo 3, welcher nur für Journalisten präsentiert wurde.
EB / MS
 
 
Fazit!
Die Games Convention 2007 hat wieder einmal mehr gezeigt, dass die Computer- und Videospieler dieser Welt längst keine Randgruppe mehr sind, sondern langsam aber sicher in der Gesellschaft akzeptiert werden. Der grosse Aufwand der GC Organisation hat sich bewährt und hat es vielen Menschen ermöglicht, das schönste Hobby der Welt mit Gleichgesinnten zu zelebrieren.